Невообичаено DLC и напредно модирање: авторите на Total War: Three Kingdoms зборуваа за плановите за поддршка

Следниот четврток, на 23 мај, ќе се одржи премиерата на стратегијата базирана на вртење со RTS елементи Total War: Three Kingdoms. Забраната за објавување рецензии беше укината минатата недела, а судејќи според првите прегледи на печатот, играта ќе биде успешна. Програмерите подготвуваат долг живот за тоа: работат на дополнувања и ажурирања, чии детали непокриен на официјалниот блог.

Невообичаено DLC и напредно модирање: авторите на Total War: Three Kingdoms зборуваа за плановите за поддршка

Менаџерот за односи со јавноста на Creative Assembly, Џејмс Хај, рече дека DLC за новата игра ќе се разликува од традиционалните. Еден од двата мода во Тотална војна: Три кралства, „Романса“, е заснован на кинескиот роман „Трите кралства“. Авторите одлучија да направат дополнувања во форма на поглавја „книга“ (Поглавје пакувања). Секој од нив ќе биде посветен на различни делови од работата и ќе додаде нови почетни позиции, настани, фракции, механика, задачи, херои и негативци. DLC ќе содржи и ликови познати од главната кампања, но можеби тие ќе изгледаат помлади или постари и ќе следат различни цели. Проширувањата ќе бидат поголеми по големина од Културните пакети, но помали од Campaigns.

Набргу по премиерата, програмерите ќе објават ажурирани алатки за креирање модификации. Поради особеностите на структурата на податоците, Total War: Three Kingdoms ќе понуди поголеми можности за модерите, но сè уште нема детали. Тестерите, истакна Хај, беа воодушевени од новите алатки. Авторите одбија да ја објават на почетокот поради фактот што многу корисници ги мешаат грешките на самата игра и оние што генерираат модификации, што ја комплицира работата на закрпи.

Невообичаено DLC и напредно модирање: авторите на Total War: Three Kingdoms зборуваа за плановите за поддршка

Според претставник на студиото, главниот тим за развој на Total War (со исклучок на уметниците и специјалистите за звук, кои работат на неколку проекти) е целосно посветен на оваа игра во последните пет години. Total War: Three Kingdoms веќе го има својот прв рекорд: највисока продажба пред нарачка во серијата. Авторите се многу возбудени и со нетрпение го очекуваат објавувањето.

„Ова не е само нова голема игра во серијата, туку и првиот дел, кој се случува во Кина“, истакна тој. „Создавањето ваков проект не е лесна задача за едно британско студио. Се обидовме да го следиме оригиналниот извор што е можно поблиску и ова се покажа како сериозен предизвик за нас. Во исто време, еден таков необичен и енергичен период плени. Се обидувавме да направиме нешто од нашата сопствена почит на Трите кралства и моравме многу да размислиме во текот на развојот. Искрено им благодариме на обожавателите ширум светот, особено на оние во Кина, за нивната помош и совети откако ја доживеавме раната верзија. Ние внимателно ќе ги следиме повратните информации и ќе правиме промени по потреба“.

Невообичаено DLC и напредно модирање: авторите на Total War: Three Kingdoms зборуваа за плановите за поддршка

Хаи, исто така, му се заблагодари на издавачот што ја одложил премиерата, дозволувајќи им на неколку дополнителни месеци да ја исчистат стратегијата и да направат важни промени врз основа на повратните информации од раните играчи. Авторите се „многу, многу“ задоволни од тековната верзија, вклучувајќи ја и нејзината стабилност, но доколку е потребно, тие се подготвени брзо да ги пуштат лепенките по објавувањето.

Total War: Three Kingdoms освоија 84 од 100 можни поени Metacritic. Новинарите ја фалат играта за нејзината фина рамнотежа, добро развиените ликови, возбудливите приказни, комбинацијата на пристапност и длабочина и успешниот дипломатски систем, кој отсекогаш бил слабата точка на серијата. Недостатоците вклучуваат презафатен интерфејс и долго време на вчитување. Многумина овој дел го нарекоа еден од најдобрите и ги советуваа сите фанови да се запознаат со него. 



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар