Претходникот на Assassin's Creed Valhalla,
Говорејќи за Press Start, Исмаил рече дека претстојната игра ќе им овозможи на играчите да ја искусат целата содржина на Valhalla, без разлика дали се држат до приказната, поставуваат спогодба или се израмнуваат.
„Од рамнотежа гледна точка за Валхала, нашата цел е едноставно да им дозволиме на играчите да консумираат содржина онака како што сакаат“, рече тој. „Повторно изградивме многу интригантен свет сместен во мрачниот век на Англија и Норвешка. Патем, кога патувате од Норвешка до Англија, секогаш можете да се вратите во Норвешка. Ги создадовме овие прекрасни живи светови кои го одземаат здивот и сакаме играчите да ја доживуваат содржината онака како што сакаат. На тој начин играта е избалансирана“.
Исмаил понатаму објасни дека играчите кои сакаат да се фокусираат само на завршување на приказната или, напротив, да се посветат на истражување на светот, нема да наидат на ситуации во Assassin’s Creed Valhalla каде нешто ќе им пречи. „Тоа нема да биде проблем“, рече тој. Со оглед на тоа колку често Assassin's Creed Odyssey создаваше пречки за завршување на содржината и ги принудуваше играчите да ги завршуваат страничните потраги доколку беа недоволно израмнети, оваа вест треба да ги израдува фановите.
Assassin's Creed Valhalla ќе биде објавен на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 и Google Stadia.
Извор: 3dnews.ru