Носталгијата е главната причина за Half-Life: Alyx стана приквел на епизода XNUMX

Издание VG247 зборуваше со програмерот и дизајнер на Valve Робин Вокер. Во едно интервју, инвеститорот ја откри главната причина зошто Полуживот: Аликс одлучи да го направи Half-Life 2 приквел.

Носталгијата е главната причина за Half-Life: Alyx стана приквел на епизода XNUMX

Според Вокер, тимот првично составил прототип на VR врз основа на материјали од продолжението. Тоа беше мала површина во Сити 17 што остави огромен впечаток на тестерите. Тие почувствуваа силно чувство на носталгија, што Valve реши да го искористи: „Ги ставивме луѓето во [прототипот] и сите излегоа велејќи: „Леле, навистина беше кул да се посети место кое беше толку препознатливо за мене. Влегов во овој свет повеќе од еднаш, ги слушнав овие звуци, ги видов овие текстури. Но, никогаш порано не сум почувствувал такво потопување. [Играта] има толку многу работи, станав дел од Half-Life 2“.

Носталгијата е главната причина за Half-Life: Alyx стана приквел на епизода XNUMX

Тогаш Робин Вокер рече дека Valve почнал да бара компромис помеѓу чувството на носталгија и новите елементи во идниот проект. Како резултат на тоа, програмерите одлучија да го рекреираат Градот 17 и да ги вратат корисниците во овој познат град.

Half-Life: Alyx беше објавен на компјутер на 23 март 2020 година и е достапен на слушалки за виртуелна реалност со поддршка за SteamVR.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар