| Жанр | Акција |
| издавач | |
| Инвеститорот | |
| Минимални барања | Процессор Intel Core i3-4160 3,6 ГГц / AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, 3 Гбайт на накопителе, Windows 7 |
| Препорачани барања | Процессор Intel Core i7-6700 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 3200G 3,6 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт памяти) / AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт памяти), Windows 10 |
| Датум на издавање | 11 јули 2024 на годината |
| Локализација | Текст |
| Возрасна граница | Од 16 години |
| Платформи | PC |
Хотлајн Мајами излезе во 2012 година и направи големи бранови. Акционата игра со пиксели од врвот надолу има воспоставено свои строги правила - главниот лик го уништува секој непријател со еден удар, но тој самиот умира исто толку лесно. Беше свирено брзо, енергично и крајно весело, што беше многу олеснето со величествениот синтетички саундтрак, одличен дизајн на ниво и највисоко темпо на она што се случуваше.

Три години подоцна имаше – во просечното продолжение, Dennaton Games не беше во можност не само да го надмине, туку дури и да го повтори успехот на својата светла и брза дводимензионална акциона игра. И сега, речиси десет години подоцна, Devolver Digital одлучи дека е време повторно да влезе во оваа река на колоритно ултра-насилство, само овој пат во 3D, од прво лице, и да им ја даде егзекуцијата на мулти-играчите од Free Lives. . Овие момци можат да направат сè: еве го популарниот страничен скролер Broforce, тука е Genital Jousting (без коментари) и еве ја смирувачката еко-стратегија Terra Nil. Дали тие добија сопствена Hotline Мајами?
Овој град е заглавен во мултинасилство
Ангер Фут е типичен жител на Шилд Сити (не, ова не е штитот што штити од удари, добро, разбираш). Во примерна фетидна метропола, заситена со корупција и уличен криминал, сите се маргинализирани, па тешко е да се истакнеме, но нашиот „херој“ можеше. Собира патики - затоа што треба да ги уривате вратите и да клоцате со стил. Во прологот пристигнуваме на адресата за следниот пар чевли и патем се запознаваме со механиката на играта. Едноставно е - ударот ги соборува и вратите и духот на секој што се обидува да се меша, но не треба да се изложувате на одмазда - ќе умрете исто толку брзо колку што ќе зададете удари. Има отстапки со огненото оружје: правилото „еден истрел - еден труп“ важи за непријателот, но Енгер Фут може да издржи неколку удари пред непријателот да почне буквално да танцува тврд стил на неговиот труп што се лади.
Во принцип, добиваме свеж пар, по што се враќаме дома и го ставаме на пиедестал. И тогаш сè оди наопаку - темелно корумпирани полицајци долетуваат со хеликоптер и одвлекуваат колекција чесно украдени ексклузивни патики (заедно со парче од ѕидот), а потоа им ги делат на газдите на четири банди. И наместо да гледа филм со нејзината девојка, Лутината Фут оди да си го врати шармот. За да го направите ова, само треба да се борите низ територијата на „Насилници“, „Свинтусов“, „Бизнисмени“ и „Ревелери“ (имињата во локализацијата, се разбира, нели) и да ја грабнете кутијата со скапоценото чевли од водачот на секоја група.

Секоја банда е десетина и пол нивоа и бос битка на крајот. Најдолгото ниво ќе ви одземе најмногу две до две и пол минути. Во суштина тоа го правиме за минута или минута и пол. Дејството е брзо: брзаме напред како виор, ги уриваме вратите и делиме удари лево-десно, истовремено грабнувајќи го оружјето од нашите вкочанети раце и пукајќи ги со нив сè уште живите бандити. Сето ова е придружено со тврд стил на удирање со чекан, кој се менува при изведување на одредени дејства: убивање непријател, преместување во друга просторија, менување оружје итн.
Одвреме-навреме ни се дава пауза и нè праќаат да талкаме низ мирни локации. Нема практична смисла во ова - само одиме меѓу статистите, притискаме „разговор“, ги читаме смешните забелешки на локалните жители, а потоа продолжуваме да дробиме черепи. Вистинското распаѓање е изведено во намерно цртан стил - крвта е виолетова, звуците наликуваат на кловн, а не натуралистички и воопшто сето тоа изгледа колку што е можно несериозно. Нема угнетувачко ултранасилство, како во Hotline Miami - има своја, безобразно безгрижна атмосфера. Како „Улицата сусам“ да е измислена од тинејџер кој веќе ги собрал задолжителните непријатни работи за неговата возраст, но сè уште не бил исполнет со возрасен цинизам. Целата „возрасност“ овде е во шегите за односот меѓу вработените и менаџментот, екологијата и другите работи кои се неинтересни за младите.

Структурно, играта е добро организирана: поминувате низ неколку нивоа, па пауза на неутрална локација, па повторно неколку бурни трки, пауза, уште една доза адреналин, а потоа шефот. Победа - и следното поглавје, каде што сè се повторува, и така натаму четири пати. Редовно се појавуваат нови противници (до крајот ќе има десетина видови во оваа зоолошка градина) и оружјето, украсите и палетата на бои малку се менуваат (секоја банда има свој стил). За завршување на секое ниво и исполнување на два посебни услови, тие се наградени со ѕвезди, кои отклучуваат нови чевли со уникатни својства: една ја намалува гравитацијата, друга ги зголемува главите на сите (погодно за завршување на задачите со удар со глава), третата ја намалува дојдовната штета, но бара континуирани убиства. , и така натаму Понатаму. Освен тоа, условите често се контрадикторни (како „убиј 25 противници со удар со глава“ и „помини го нивото без да убиеш никого“), што треба да ги охрабри оние што сакаат да ги нокаутираат озлогласените „три ѕвезди“ насекаде за повторени трчања. Треба, но не го стимулира.
Не е сè толку кисело и розово
Се чини дека сè е разумно и промислено, но во деталите на Anger Foot се појавуваат многу прашања. На пример, дизајнот на ниво ретко предизвикува интересни изненадувања, а некои нестандардни ситуации се ретко дозирани. Непријателите често се позиционирани на таков начин што истовремено пукаат од неколку правци и на крајот Anger Foot генерално ве исполнува со „месо“, ве благослови. Поради ова, сите чевли глобално се поделени на смешни, но бескорисни (повеќето) и очигледно моќни, без кои би било забележително потажно. За среќа, нема потреба да „фармите“ добри патики - дури и ако ги поминете нивоата главно за една или две ѕвезди, до четвртото поглавје ќе дојдете до најкорисните примероци.

Шефовите не блескаат со разновидност и сложеност - со оглед на едноставноста на главната механика, малку е веројатно дека можеле да се направат поинакви, но сепак сакате некаков предизвик и интересни интеракции. Ова не е за вас – локалните лоши момци поминуваат без проблем при првиот обид, а најмногу во вториот, ако наеднаш им здосади и загледаат. Но, барем тие не беа видени во репризи!
Да, и музиката - во трејлерите на Anger Foot тоа е само ураган, но тоа е затоа што локалниот тврд стил е само доволен за трејлерот: буквално четири или пет кратки отчукувања (за неколку секунди), кои непроменливо ја чекаат целата игра. Разочарувачки е малку - со величествениот саундтрак, Hotline Miami не поднесува никаква споредба. Во исто време, работата на Dennaton Games брзо лета за четири часа, а авантурите на Anger Foot се протегаат на шест или седум. Поради ова монотоно „thump-thump-thump“, едноставно не сакате да ги повторувате нивоата многу пати, да ја научите локацијата на непријателите, да исфрлите три ѕвезди и да трчате со брзина.

Ова, според мене, го измачи Anger Foot - клучните механики се премногу едноставни за избраното времетраење, а звучниот дел, кој можеше да стане моќно сидро на проектот, се покажа како скржав и монотон. Три или четири часа се нормални, но се предлага да се потроши двојно повеќе за да се стигне до финалето, а тоа е очигледно предолго.
достоинство:
- хардстајл весело се прилагодува на интензивното дејство;
- кул визуелен стил.
Ограничувања:
- Гангстерите на Shield City го украдоа секој ритам од динамичната саундтрак - има многу малку музика;
- со интересни ситуации на нивоа на напнатост;
- Шефовите изгледаат подобро отколку што играат - битките со нив се многу примитивни.
Графика | Насилство од цртан филм во тонови на ретробрав, над ликовите кои личат на ликовите од улицата Сезам кои биле навлечени на испарување во детството. Со еден збор - величественост. |
звук | Силна поврзаност на енергичниот тврд стил со она што се случува на екранот - сè наоколу, од безбедносни камери до осветлување, танцување во ритамот на дејството, а ритамот се менува додека се изведуваат различни дејства. Штета е што има многу малку од овие втородолги примероци што ја сочинуваат звучната слика на Anger Foot, а веќе во вториот или третиот час тие стануваат здодевни. |
Игра за еден играч | Ги засадуваме вратите за да ги истераме бандитите, хулиганите и отфрлените зад нив. Повторете додека тврдиот стил целосно не се втисне во поткортексот. |
Проценето време на завршување | Околу 6-7 часа до завршување, плус уште 3 часа за да исфрлите три ѕвезди на сите нивоа - иако постои голема веројатност дека до овој момент играта веќе ќе стане здодевна. |
Колективна игра | Не е обезбедено. |
Општ впечаток | Прилично е забавно да се удираат вратите и да се удираат цртаните злосторства додека се игра весел тврд стил. Сепак, поради (големата) должина што ја избра, на Anger Foot му недостасува разновидност во својата игра и динамичен саундтрак. |
Оценка: 7,0/10
Видео:


Извор: 3dnews.ru
