Нова статија: GeForce GTX vs GeForce RTX во идните игри

Прва епизода тестови за следење зраци на акцелератори без хардверски RT единици заврши со позитивни резултати за сопствениците на постари модели GeForce GTX. Во срамежливи и засега неколку обиди за совладување на хибридното прикажување, програмерите не се алчни со DXR ефектите и им дозволуваат доволно да го приспособат нивниот квалитет за да го продолжат животниот век на моќните графички процесори од претходната генерација. Како резултат на тоа, GeForce GTX 1080 Ti може да се натпреварува со GeForce RTX 2060 во однос на перформансите во Бојното поле V и Сенката на Гробот Рајдер, обезбедувајќи сигурна висока стапка на слики во режимот 1080p. Но, репер резултатите Метро егзодус јасно стави до знаење дека ова е само привремена состојба на работите. GeForce GTX 1080 Ti е дозволен во оваа игра како сиромашен роднина. 

Дали графичките процесори без специјализирани способности за следење зраци ќе преживеат во следниот бран дизајни? За да одговориме на ова прашање, нема да правиме предвидувања врз основа на резултатите од веќе објавените игри. За да се совпадне со ажурирањето на драјверот со поддршка за DXR на графичките процесори Pascal и ниските чипови на семејството Туринг, објавени се тест верзии на два претстојни проекти кои користат хибридно прикажување - Atomic Heart и Justice. Покрај тоа, реперот 3DMark Port Royal и демото Reflections на Unreal Engine 4 даваат можност да се подигне завесата за иднината на компјутерските игри. Овие тестови се далеку над можностите на Паскал и ќе одлучат за идната судбина на најдоброто видео картички на денешницата - серијата GeForce RTX.

Нова статија: GeForce GTX vs GeForce RTX во идните игри

Тест штанд, методологија на тестирање

Тест штанд
Процесорот Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, фиксна фреквенција)
Матична плоча ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM меморија G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
РОМ Intel SSD 760p, 1024 GB
Единица за напојување Corsair AX1200i, 1200 W
Систем за ладење на процесорот Corsair Hydro Series H115i
Домување CoolerMaster тест клупа V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Оперативен систем Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU софтвер
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready драјвер 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready драјвер 425.31

Просечните и минималните стапки на слики се изведени од низа поединечни времиња на рендерирање на кадри создадени со помош на алатката OCAT. Тестот 3DMark Port Royal обезбедува сопствена статистика за просечна стапка на слики.

Просечната стапка на слики во графиконите е обратна од просечното време на слики. За да се процени минималната стапка на слики, се пресметува бројот на рамки формирани во секоја секунда од тестот. Од оваа низа на броеви се избира вредноста што одговара на првиот перцентил на распределбата.

Учесниците на тестот

Следниве видео картички учествуваа во тестирањето на перформансите:

#Атомско срце

Реперот за претстојната игра на Atomic Heart не содржи никакви поставки освен можноста да се овозможи скалирање на рамката користејќи DLSS, а максималната резолуција на екранот е 2560 × 1600 пиксели. Следењето зраци овде е секогаш активно. Бидејќи моторот Atomic Heart користи DXR за прикажување на два различни ефекти - сенки и светлосни рефлексии (вклучувајќи повеќекратно следење зраци помеѓу повеќе површини на огледалото), сцената на тестот претставува сериозен предизвик дури и за забрзувачите на чиповите Туринг со посветени RT јадра. Постарите модели на NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) ја надминуваат ознаката од 60 fps во режимот 1080p со маргина, додека RTX 2060 и RTX 2070 се прицврстени во опсег од 45-55 FPS. Спротивно на тоа, на 1440p, дури и GeForce RTX 2080 Ti не го достигна прагот од 60 FPS, а резултатите на GeForce RTX 2060 паднаа под 30 FPS.

Конечната верзија на Atomic Heart најверојатно ќе ви овозможи да го прилагодите квалитетот на ефектите DXR за да го намалите оптоварувањето на графичкиот процесор. Покрај тоа, програмерите имаат уште неколку месеци за целосно да го оптимизираат моторот. Но, во нејзината сегашна форма, играта очигледно ги надминува можностите на сите акцелератори на графичките процесори Pascal. Сè што може GeForce GTX 1080 Ti е 26 FPS на 1080p и 15 FPS на 1440p, а камоли помалку моќните уреди од серијата GTX 10.

Со толку големо оптоварување како кај Atomic Heart, дури и видео картичките GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, на кои им недостасуваат специјализирани единици за следење зраци, имаат предност во однос на повеќето модели од претходната генерација. Двата нови акцелератори со средна цена се супериорни во однос на GeForce GTX 1080 - никогаш не сме виделе таков пораз на архитектурата на Pascal. Но, како и да е, за да се развие прифатлива стапка на слики, апсолутната пресметковна моќ на чипот TU116 сè уште е целосно недоволна.

Нова статија: GeForce GTX vs GeForce RTX во идните игри
Нова статија: GeForce GTX vs GeForce RTX во идните игри

#правда

Кинеската MMORPG Justice не може да се нарече игра на иднината без резервации, бидејќи беше лансирана минатата година. Но, во блиска иднина, програмерите имаат намера да воведат ефекти за следење зраци во Justice и објавија посебен репер за да ги проценат нивните перформанси. За разлика од другите тестови во денешниот избор, моторот Justice не е толку преоптоварен со DXR ефекти што ќе го фрли на колена кој било графички процесор, со исклучок на постарите модели од семејството Тјуринг. Ray Tracing се користи овде за прикажување на единечни рефлексии на спекуларни површини, сенки и прекршување на светлината во течен медиум (каустика). Покрај тоа, без да се земе предвид ray tracing, Justice е прилично непотребна игра, како што доликува на секој ривал на World of Warcraft. И благодарение на можноста за исклучување на следење зраци во тестот за правда, ги поставивме основните перформанси на учесниците во тестот и го измеривме процентуалното влијание на RT врз стапките на слики.

Добиените податоци се сосема конзистентни со сликата што ја забележавме во други проекти со релативно непотребни DXR ефекти (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Следењето зраци подеднакво влијае на перформансите на играта при три различни резолуции на екранот (1080p, 1440p и 2160p), освен ако не постои посветена логика за следење зраци во матрицата на графичкиот процесор. Така, „зелените“ видео картички од претходната генерација во повеќето случаи губат од 74 до 79% од просечната стапка на слики (само GeForce GTX 1080 Ti се извлече со 63% во режимот 1080p). Новите производи на чипот TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) беа во поповолна позиција поради прогресивната организација на шејдер ALU и претрпеа само 62–65% FPS.

И, се разбира, најдобри резултати ги покажаа акцелераторите на чиповите Туринг со RT јадра. На 1080p, перформансите на видео картичките од серијата GeForce RTX претрпеа само 18–27%, на 1440p за 21–32%, а на 2160p за 31–33%. Забележете како водечкиот модел се издвојува во оваа група - GeForce RTX 2080 Ti претрпе значително помали загуби во споредба со RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при резолуции под 2160p. Сепак, новите графички процесори ги должат своите извонредни резултати со релативно ниски резолуции не само на архитектурата на Тјуринг, туку и на фактот дека без DXR ефектите, стапката на слики во Justice е ограничена од брзината на централниот процесор на 126–127 FPS.

Во апсолутна стапка на слики, Правдата со следење зраци лесно се постигнува со сите графички картички брендирани GeForce RTX со резолуции на екранот од 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 падна за 3 fps од критичната вредност од 60 FPS во режимот 1440p, но постарите модели самоуверено ја надминаа оваа граница. Но, во режимот 4K, дури и GeForce RTX 2080 Ti не достигна 60 FPS, додека RTX 2060 падна под 30.

Меѓу видео картичките базирани на чипови Паскал, нема ниту еден уред способен да ја доведе Justice до ниво од 60 FPS. Акцелераторите од серијата GTX 10 се ограничени на режимот 1080p, а дури и тогаш само трите постари модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) го исполнуваат критериумот од минимум 30 FPS во однос на нивните можности. Истото важи и за GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, иако, за заслуга на новите производи на NVIDIA, вреди да се признае дека на тестот за правда тие повторно не се покажаа полошо од GeForce GTX 1080.

Нова статија: GeForce GTX vs GeForce RTX во идните игри

правда
1920 × 1080
RT Исклучено RT Вклучено
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Нова статија: GeForce GTX vs GeForce RTX во идните игри

правда
2560 × 1440
RT Исклучено RT Вклучено
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Нова статија: GeForce GTX vs GeForce RTX во идните игри

правда
3840 × 2160
RT Исклучено RT Вклучено
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар