Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед

Жанр стратегија
издавач длабоко Сребрена
Издавач во Русија "Бука"
Инвеститорот КРАЛ Уметност
Минимални барања Процесор Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, видео картичка со поддршка за DirectX 11 и 4 GB меморија, на пример NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, интернет конекција, 30, Windows 10 оперативен систем
Препорачани барања Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz процесор, 16 GB RAM, DirectX 12 графичка картичка и 6 GB меморија, како што е NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Датум на издавање 1 септември 2020 на годината
Возрасна граница од 16 години
Платформи Компјутер, Xbox One, PS4
Официјална веб-страница

Се игра на компјутер

Тоа е дваесеттата година од дваесеттиот век на алтернативната историска реалност. Развојот на човештвото достигна индустриски чуда, отелотворени во дизел механички џинови и неверојатни примери на електрично оружје, но не и преовладувачките идеи за хуманизам и конструктивен меѓународен дијалог. И затоа, сосема природно, светот на Железната жетва се гуши во чадот на непрестајните војни. Страшната слика за меѓусебно уништување без престан е прекината со излитено примирје. Но, и тоа не е пречка за локални конфликти, кои се на пат да избијат во нова војна од големи размери...

Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед

#Живот за царот (Кајзер, татковина)!

Извонредниот амбиент на дизелпанк (со умерени прскања на Теслапанк), кој служи како атмосферски контекст за судирот на светските структури, идеално се вклопува во принципите на класичната стратегија во реално време. Искусниот командант на РТС нема да мора повторно да го учи воениот занает - основите на Жетвата на железо се познати и познати: изградба, истражување, производство, маневри. И неколку фракционерски нијанси...

Конфликтите на полињата на Жетвата на железо вклучуваат три глобални сили: Саксонија, со препознатливи карактеристики на Германската империја; Русвет, отелотворувајќи алтернативна руска империја; Поланија, која потсетува на посебна Полска, чии земји постојано ги навлегуваат соседите. Општиот тактички алгоритам на сите фракции е повеќе или помалку сличен: секој има одреден сет на борбени мерки и контрамерки со мала предност во една или друга стратешка идеја. Зградите се исти за сите, а пешадијата, на пример, е претставена со идентичен сет на инженери, пушки (освен што Саксонија има подобрена верзија од нив - авиони за напад), гранати, фрлачи на пламен и единици за оклопи.

Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед

Но, опипливите разлики се присутни меѓу пешадијата во егзоскелетите - средна сила помеѓу обичните вработени и механичките гиганти! Земете ги вооружените сили на Русвет: во оваа категорија тие имаат на располагање моќни борци на меле, чии сечила се справуваат и со едноставните војнички туники и со армираното железо на механизирани гиганти со речиси еднаква ефикасност. Саксонците можат да се пофалат со разорни одреди со овни тепачи и минофрлачи со исклучително долг дострел на готовс. И воениот персонал на Поланија, зајакнат со железна рамка, носи тешко оружје за уништување - соодветно во повеќето престрелки.

Многу поопипливи фракциони разлики се во сосема поинаква тежинска категорија, каде што клучните карактеристики на фракциите може да се следат во составот на гигантите на индустриската револуција. Поланија, која беше на раскрсницата на завојуваните високо развиени сили, доби пристап до напредни технологии. Но, полските механичари изгледаат домашно, нивната моќ е скромна и по големина се значително инфериорни во однос на дизел гигантите на нивните противници, но тие се мобилни и добро прилагодени на герилскиот стил на војување.

Огромните монструозни механизми на Русвет ги рефлектираат империјалните апетити и неизмерната индустриска моќ, изразена, на пример, во гигантскиот комплекс за оружје „Гулај-Город“ (името, без сомнение, кажува). Саксонците, со не помалку технички потенцијал, се потпираат на ефективна артилерија и тактики со долг дострел. Тие, исто така, имаат на располагање генијални борбени единици, како што е MWF 28 „Stiefmutter“, способни да гаѓаат гранати. Но, главната карактеристика на саксонските автомобили е тоа што изгледаат најестетски!

Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед

#Сол на војната

Можеби изгледа дека кога таквите колоси ќе се спојат во битка, учеството на пешадијата е сосема бесмислено. Но, тоа не беше случај: без обични војници нема да биде можно да се фатат ресурси и контролни точки, а без нив ќе биде тешко да се спроведе извидување. Да, и оклопните одреди, со компетентна команда, се способни да уништат поединечни механички чудовишта, а одред од инженери ќе ги поправа сојузничките гиганти.

Клучните учесници во воените операции се херои кои не само што можат да го променат текот на битката помагајќи им на војниците, туку понекогаш дури и да победат сами во мали битки. Секоја страна има три такви знаци, поделени во три класи, како обични единици: лесна пешадија, тешки дизел војници и средна средна опција. Според субјективните чувства, Русвет ги доби најмоќните херои - колку вреди Лев Зубов во огромно крзно, целото лице изгледа како застрашувачки крстосувач и го враќа своето здравје со нанесување штета (и прави прилично голема штета).

Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед

Меѓу поланските херои, партизанката Ана Кос е многу силна, вооружена со снајперска пушка, со која лесно може да уништи војници, автомобили и згради. А питомата мечка по име Војтек и помага да одржува удобно растојание од непријателот. Саксонците ги изненадија со „Brünnhilde“ - огромен, несмасен шетач, кој јасно потсетува на AT-AT од една галаксија далеку, далеку.

Хероите внесуваат пријатна стратешка разновидност во играта и, ако зборуваме за кампањата, тие се добро развиени, имаат светли личности и јасно дефинирани мотивации. Затоа вреди да го започнете вашето запознавање со универзумот Iron Harvest со приказна која нуди солидна разновидност на мисии - од тајно инфилтрирање на затворен прием до придружба на оклопен воз, како и заговор преполн со акција!

Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед

#Суровите дваесетти 

Поголемиот дел од наративот „Жетва на железо“ се случува во 1920 година и е поделен на три кампањи (според бројот на земји вклучени во конфликтот), обединети со една вкрстена заговор. Ликовите постојано се менуваат, а приказната добива сериозен замав: тука е полската партизанка Ана Кос која се бори против напаѓачите и се обидува да спречи непотребно крвопролевање, а еве веќе сме во Санкт Петербург, главниот град на Русвет, каде што, во во улогата на разузнавачката агентка Олга Морозова, се обидуваме да ги откриеме и осуетиме плановите на мистериозната организација „Фенрис“, додека истовремено се движиме кон тајниот вештачки град Никола Тесла. Третиот чин, посветен на Гунтер фон Дуизбург, пензиониран саксонски командант, наеднаш го успорува темпото на епот, преминувајќи на реминисценции од минатите војни, потрага по душа и мачење на стар војник. Потоа, има краток еп за тоа како завршил таму каде што завршил (за да избегнеме спојлери, нема да навлегуваме во детали), а потоа големото финале воопшто не добива ништо.

Но, како што наскоро се испостави, програмерите одлучија да не стават крај на приказната, задржувајќи ги речиси сите приказни суспендирани. Откако ја заврши кампањата Iron Harvest каде што требаше да започне главната акција и создавајќи очигледна основа за продолжување во додатоците, KING Art, за жал, ја лиши главната приказна од нејзината независност. Би сакал да се надевам дека корпите за скрипта содржат завршеток барем на нивото StarCraft II: наследство на празнината.

Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед

И има причина да се мисли така: тој дел од заплетот што беше вклучен во главната игра е изведен совршено и допира важни болни теми на човештвото. Железната жетва не се обидува да ја романтизира војната и избегнува милитаристичко храброст, фокусирајќи се на нејзината трагедија. Во секое поглавје од историјата, авторите нагласуваат дека судирите на цивилизациите се пекол во кој исчезнува концептот на човештвото, се бришат линиите меѓу прифатливото и незамисливото (епизодата со воената употреба на гас е жив пример за тоа). , а од сето тоа страдаат пред се обичните луѓе. Многу од ликовите во приказната се двосмислени: постои убеден идеалист кој е подготвен да жртвува цивили во името на „поголемото добро“; друг - за да постигне цел, тој е подготвен да влезе во сојуз со омразен непријател; а некои, разочарани од своите фундаментални вредности, сепак наоѓаат сила да се борат за она што е навистина важно, газејќи на грлото на сопствените предрасуди. И главниот морал: треба да живеете за идеалите, а не да умирате!

***

Iron Harvest е очигледно на почетокот на своето патување: покрај продолжувањето на главната приказна, програмерите од KING Art очигледно се подготвуваат да воведат други земји и нови конфликти. Играта накратко ги спомнува двете војни на други континенти (на пример, на американските континенти, постои кампања за заземање на Мексико од северниот сосед), како и други геополитички играчи како Шогунатот, Франките, Албион и други. Со нив најверојатно ќе се појават воздушни и поморски борбени единици, нови режими и многу повеќе. Но и покрај тоа, Жетвата на железо е одлична стратегија!

Предности:

  • длабока приказна со добро напишани ликови;
  • свежа и необична околина;
  • одлична имплементација и развој на класична стратешка механика;
  • џиновските дизел гиганти во битка се дефинитивна предност.

Недостатоци:

  • моторот Единството не е секогаш подготвено за размерите на настаните - за време на особено интензивни борбени сцени, стапката на слики значително опаѓа;
  • Мрежниот дел на Железната жетва се уште е недовршен.

Графика

Светот на Iron Harvest е направен совршено: градовите, селата, шумите и полињата се шарени и совршено го пренесуваат расположението на Источна Европа. Борбените единици се нацртани детално и импресивно. Но, анимацијата на лицето во исечените сцени не е до општото ниво на квалитет.

звук

татнежот од експлозии, тешките чекори на дизел-мешините, истрелите од артилерија и едноставните пушки - вревата на војната се пренесува атмосферски. А свечените и милитаристички музички теми имаат корист од околината на играта.

Игра за еден играч

Iron Harvest не нуди најобемниот, но сепак забавен сет на стратешки предизвици: кампања со различни мисии, битки во формати 1v1, 2v2 и 3v3, како и предизвици.

Колективна игра

Засега ќе можете да играте брза игра (немаше проблеми со наоѓање совпаѓања по објавувањето), но најавените рангирани натпревари и кооперативниот режим, за жал, сè уште не се претставени. Програмерите ветуваат дополнителни информации за нив во блиска иднина.

Општ впечаток

Уникатниот амбиент, одличната стратешка компонента, силната приказна и колосалниот потенцијал, како „Walk-City“, го прават Iron Harvest еден од најдостојните претставници на жанрот во последниве години.

Повеќе за системот за оценување

Оценка: 9,0/10

Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Нова статија: Жетва на железо - војната никогаш не се менува. Преглед
Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар