Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

#Поставки за квалитет на графика

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь Метро егзодус и Контрола на (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување   Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување   Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Бојното поле V и Метро егзодус.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Поставки за квалитет на графика во тестовите
Низок квалитет Просечен квалитет Максимален квалитет
Погледнете го квалитетот на растојанието Во близина Медиум Максимална
Квалитет на ефектите Ниско Медиум Максимална
Shadows Quality Ниско Медиум Максимална
Квалитет на текстури Ниско Медиум Максимална
Зеленило Ниско Медиум Максимална
Квалитет на постобработка Ниско Медиум Максимална
Anti-Aliasing Quality Ниско Медиум Максимална
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
Острење Исклучување Исклучување Исклучување

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

  Нова статија: MechWarrior 5: Платеници. Групно тестирање на 44 видео картички: во напнато исчекување

#Тест штанд, методологија на тестирање

Тест штанд
Процесорот Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, фиксна фреквенција)
Матична плоча ASUS MAXIMUS XI APEX
RAM меморија G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
РОМ Intel SSD 760p, 1024 GB
Единица за напојување Corsair AX1200i, 1200 W
Систем за ладење на процесорот Corsair Hydro Series H115i
Домување CoolerMaster тест клупа V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Оперативен систем Windows 10 Pro x64
Софтвер за AMD графички процесори
Сите видео картички AMD Radeon Software Adrenalin 2020 издание 19.12.2
NVIDIA GPU софтвер
Сите видео картички NVIDIA GeForce Game Ready драјвер 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Учесниците на тестот

Прибл. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.

Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар