NVIDIA регрутира луѓе за студио кое повторно ќе објавува класици за компјутер со трагање зраци

Се чини дека Земјотрес 2 RTX нема да биде единственото повторно објавување во кое NVIDIA ќе додаде ефекти за следење зраци во реално време. Според огласот за работни места, компанијата вработува студио кое ќе биде специјализирано за додавање RTX ефекти на реизданија на други класични компјутерски игри.

NVIDIA регрутира луѓе за студио кое повторно ќе објавува класици за компјутер со трагање зраци

Како што следува од описот слободно место забележано од новинаритеNVIDIA лансираше нова ветувачка програма за повторно издавање игри: „Ние ги преземаме некои од најголемите наслови од изминатите децении и ги внесуваме во ерата на следење на зраците. На овој начин, ќе им дадеме најсовремени визуелни слики, додека ја одржуваме играта што ги направи игрите одлични. Тимот на NVIDIA Lightspeed Studios е подготвен да започне со проект што го знаете и го сакате, но не можеме да навлегуваме во тоа овде“.

Треба да се напомене дека NVIDIA го создаде ова работно место пред 17 дена. Со други зборови, по објавувањето на Quake 2 RTX. Значи, под зборовите „проектот што го знаеме и го сакаме“, Quake 2 не е скриен.

NVIDIA регрутира луѓе за студио кое повторно ќе објавува класици за компјутер со трагање зраци

Две постари игри кои навистина можат да имаат корист од ефектите за следење зраци се Unreal и Doom 3. Doom 3 беше врвен во минатото со реални сенки и целосно динамично осветлување, па можеше да стане уште подобар со RTX. Од друга страна, Unreal беше една од првите игри што сериозно ја подигна границата за графика со стрелање во прво лице, а исто така би било интересно да се види осветлување базирано на ray tracing во него.

За жал, нема дополнителни информации за претстојните реизданија на класични игри за компјутер што ќе добијат трагање зраци. Да се ​​надеваме дека NVIDIA наскоро ќе открие повеќе детали за својот следен римастер со овозможен RTX.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар