Во средината на април, студио Bloober Team
Новинарите го прашаа раководителот на проектот колку подолго ќе биде времетраењето на повторното објавување во споредба со оригиналот. Тој одговори: „Новите елементи се испреплетени со остатокот од играта, па затоа е тешко да се даде точен број. Сепак, просечното време на транзит треба да биде 20% подолго. Се разбира, мора да земеме предвид дека сè зависи од индивидуалниот стил на корисникот“.
Во текот на разговорот, Шимон Ердмански ги спомена и техничките подобрувања кои ќе бидат имплементирани во Observer: System Redux. Ова вклучува побрзо време на вчитување, подобрени текстури, модели на знаци и анимации, нови визуелни ефекти и поддршка за следење зраци. Менаџерот не кажа ништо конкретно за резолуцијата и стапката на слики, бидејќи тимот продолжува да работи на овие аспекти.
Според Шимон Ердмански, Observer: System Redux се создава со внимание на PS5 и Xbox Series X, но Bloober Team сè уште размислува да го објави проектот на компјутер и Nintendo Switch. Датумот на објавување на играта сè уште не е објавен.
Извор: 3dnews.ru