ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΡΠ°ΡΠ°
ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠ°ΡΠ΅ΡΠΎ Π½Π° Π΅ΠΊΡΠ°Π½ΠΎΡ ΠΈ Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°ΡΠΈΡΠ°ΡΠ° Π½ΠΈΠ· ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΠ΄Π΅Π½ΠΈ Π²ΠΎ Π΄Π°ΡΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ° ΡΠ΅ Π²ΡΡΠΈ ΠΏΡΠ΅ΠΊΡ ΠΎΠΏΡΠΈΠΈΡΠ΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½Π°ΡΠ° Π»ΠΈΠ½ΠΈΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠΏΡΠΈΡΠ°ΡΠ° Π·Π° ΠΏΡΠΈΡΡΠ°ΠΏ. ΠΠΎΠ΄Π΄ΡΠΆΡΠ²Π° Π³Π»Π΅Π΄Π°ΡΠ΅ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π²ΠΎ VTK, STL (ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΠ΄Π΅Π½ ΡΠ°Π·ΠΈΠΊ Π½Π° ΡΡΠΈΠ°Π³ΠΎΠ»Π½ΠΈΠΊ), PLY (ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ Π½Π° Π΄Π°ΡΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°), GML (CityGML), DCM (DICOM), EX2 (Exodus 2), PTS (Point Cloud), OBJ (Wavefront), GLTF/ GLB (GL), 3DS (Autodesk 3DS Max) ΠΈ VRL (VRML). ΠΠ° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ gltf/glb, 3ds, wrl ΠΈ obj, ΠΊΠΎΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡΡΡΠ²Π°Π°Ρ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ° (ΠΈΠ·Π²ΠΎΡΠΈ Π½Π° ΡΠ²Π΅ΡΠ»ΠΈΠ½Π°, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΈ, ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠΈ, Π·Π½Π°ΡΠΈ), ΡΠ΅ ΠΏΡΠΈΠΊΠ°ΠΆΡΠ²Π° ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠ° Π½Π°Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Π²ΠΎ Π΄Π°ΡΠΎΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΠ°, Π° Π·Π° ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈ ΠΊΠΎΠΈ ΡΠΎΠ΄ΡΠΆΠ°Ρ ΡΠ°ΠΌΠΎ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π·Π° Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ°ΡΠ°, ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΠ΄Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π° ΡΠ΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠΈΡΠ°. ΠΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° ΡΠ΅ ΠΊΠΎΡΠΈΡΡΠΈ Π·Π° ΡΡΡΠ°ΡΠ΅
OpenGL ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΡΠΎΡΠΈ Π·Π° ΡΠ»Π΅Π΄Π΅ΡΠ΅ Π·ΡΠ°ΡΠΈ Π΄ΠΎΡΡΠ°ΠΏΠ½ΠΈ Π²ΠΎ VTK.
ΠΠ·Π²ΠΎΡ: opennet.ru