Од пет центи до играта на божества

Добар ден.

Во мојата последна статија, ја допрев темата за натпревари за играње улоги на маса, кои, како и сите видови инди-џемови за развивачите на софтвер, помагаат концептите и скиците да се развијат во нешто повеќе. Овој пат ќе ви кажам за историјата на мојот друг натпреварувачки проект.Од пет центи до играта на божества
Наидов на натпревари за играње улоги на маса, како наши домашни (наречени „Готвачи“) и на меѓународни (годишен готвач за игри). На меѓународната, како по правило, беше неопходно да се излезе со некаков нов мини-систем на правила, а на готвачите им беа доставени не само системи, туку и авантуристички модули за постоечките системи. Меѓународниот натпревар, исто така, се обиде да постави некои трендови и да експериментира - таа година, следната тема на Game Chef беше потрагата по нови формати за играње улоги на маса: „недостаток на книга со правила“.

А вака изгледаа условите:

Темата за оваа година: КНИГАТА НЕ ПОСТОИ

Игрите за играње улоги на маса одамна се ограничени на еден формат: форматот на правилникот. Но, во последниве години, овој стандард почна да се менува: има повеќе кратки игри; игри изградени на механика со карти или базирани на мали брошури. Оваа година, на Game Chef, ве покануваме да го надградите тој тренд. Што ако играта нема униформни правила, нема еден основен текст? Како тогаш играчот ги знае правилата на играта? Дали е можно да се создаде игра на табла без единствен сет на правила? Можеби играта ќе добие нови форми? Или можеби ќе се појават нови решенија за старите проблеми?

Инспирирајте се од оваа тема и оставете ја да ја промени вашата игра додека одите. Толкувајте го на кој било можен начин. Многу е веројатно дека вашата визија значително ќе се разликува од опциите што ќе ги понудат другите учесници. Дадовме малку објаснување на темата, но вие можете слободно да ја протолкувате на свој начин.

Четири состојки оваа година: впива, диви, сјај, срп

Дозволете ми да објаснам дека зборовите со состојки мораа да се рефлектираат во конкурсната работа на еден или друг начин (најмалку два збора од четири).

Темата ми се чинеше интересна, бидејќи веќе сум специјализирана за експериментални системи. Отпрвин, требаше да земам механика од мојата веќе завршена игра за вселената, која сакав да ја „симнам од небото на земјата“, односно да создадам светови не само во вселената, туку и да се обидам да се лоцирам на некои ограничена карта и приспособете ги правилата на ова. Но, не остана многу време за поднесување на делото, а освен тоа, сакав да ја спроведам таа идеја во форма на стандардна книга со правила. Затоа, почнав да размислувам во насока на нешто друго, подобро прилагодено на темата на натпреварот.

Тогаш ми дојдоа разни размислувања за понуда на некаква надградба над некои добро познати правила. Па, знаете, на пример, тие сепак знаат на кој семафор можете да отидете и на кој треба да застанете. Можеби изгради правила околу употребата на некој вид на уред (како што направив на минатиот натпревар, користејќи калкулатор), книга или некоја друга работа.

Така се појавија идеи за користење парички и слики од денар. Размислував и за вклучување, да речеме, весници. Но, не ги најдов особено чести.

Со формуларот решив да ризикувам и да ги претставам правилата во имплицитна форма, преку еден голем пример на игра, како „слушани“ белешки од информации кои формираат одредена слика за секој набљудувач. Најдобрата имплементација на мојата идеја би била да снимам видео или да снимам подкаст, но тогаш немаше таква можност или вештини. Дополнително, за овој случај сепак би била потребна основа, скрипта. Така дојде неочекувано решение - мини игра. Така, крајниот резултат беше едноставен текст. Како тема на форумот, коментар, транскрипт, снимка.

Еве што се случи на крајот:

Вратари, или ќе го нема Шишкин

Мисла на улоги во пет тактови

Personae dramatis

Лиза.
Аркип Иванович.
Аивазовски.
Спасител.
Шишкин.

ПОБЕДИ 1

Дејството се одвива во станот на Аивазовски.

Пространа просторија, чиста трпезариска маса со две репродукции и грст монети на неа. Во близина се две кожни столчиња и три табуретки.

Во собата има две лица, едниот на стол, другиот стои на масата. Рамките трепкаат на вклучената телевизиска табла. Во прозорците има зајдисонце.

Аивазовски, Салвадор (зборување).

Салвадор. Како воопшто можете да го гледате ова? не разбирам.
Аивазовски (замислено). Тоа е нормален филм.
Салвадор. Тогаш ќе видиш, сам. (Прави неколку чекори.) Кога ќе пристигнат другите?
Аивазовски. Тие веќе треба. Ќе се јавам сега.
Салвадор. Значи, почекај малку. Само кажи ми ги правилата.
Аивазовски (неволно го исклучува телевизорот). Таму нема правила. (Гледајќи внимателно во Салвадор.) Замислете, воопшто нема правила! (Прави гест со рака.) Апсолутно!
Салвадор. Сега се шегуваш со мене, нели? Како да играш?
Аивазовски. Ќе видите.

Бравата кликнува. Лиза и Аркип Иванович се појавуваат на вратата.

Салвадор. Еве ти. Помина помалку од една година откако дојде Аркип Иванович!
Аркип Иванович (намрколен). Јас сум истиот Иванович како тебе - Салвадор. (Воздивнува. Го поздравува Салвадор. Гледа со прекор.) Додека чекавме, можеа да ни направат чај.
Салвадор (мирно). Во ред е, ќе имате време со вашиот чај. (Кон Аивазовски.) Па, тоа е тоа, тоа е тоа? А Шишкин?
Аркип Иванович. Шишкин нема да биде таму.
Лиза. Како да не е Шишкин? (Кимнува кон толпата.) Здраво.
Аивазовски (го гледа часовникот). Нека биде. Подоцна. (Обраќајќи им се на новодојдените.) Дали ги донесовте сликите?
Аркип Иванович. Да. Еве. (Вади репродукција и ја става на масата.)
Аивазовски (вртејќи го погледот кон Лиза). Ти?
Аркип Иванович. И таа го прави тоа. Па, тоа е Лиза!
Лиза. Само момент. Аркип Иванович рече дека не ми треба.
Аивазовски. О, да, целосно заборавив.
Салвадор. Не разбирам нешто, односно дали е можно да се игра без слика?
Аркип Иванович. Не, само ние сме вратари, а Лиза е некако како гостин во нашите светови.
Лиза (замислено). Дали се тие вратари или чувари?
Салвадор. Дали сте некако незадоволни од Gatekeepers?
Лиза. Треба да те повикаме нешто.
Аркип Иванович. Лизок, не биди глуп. Јас сум Аркип Иванович. (Покажува на Аивазовски.) Ова е Аивазовски. (Го гледа Салвадор, се сеќава на нешто.) Па, да, не го знам тоа. Подобро воопшто да не влегуваш во неговиот свет. (Се насмевнува.) Во спротивно часовникот ќе се стопи или некој друг проблем. Накратко, тоа е многу мака.
Лиза (незадоволна). Сега е. Така, сликите би можеле да немаат автори.
Аркип Иванович. Нема слика без автор.
Салвадор (на Архип Иванович). Дали имате нешто против светот на меките часовници?
Лиза (ентузијастички). Боже моја, Soft Watch World?
Аивазовски. Да! Погледнете. (Зема една од репродукциите, покажувајќи и ја на Лиза.)
Лиза (гледајќи го цртежот). О, точно. Се сеќавам.
Аркип Иванович. Сите го видоа, ништо интересно. Еве го имам Светот на ноќта со месечина!
Аивазовски. Но за мене тоа е едноставно. Деветти свет.
Салвадор. Деветти свет? Ова веќе некаде го слушнав.
Аркип Иванович. А потоа што е со Шишкин? Светот на мечките?

Смеј се

ПОБЕДИ 2

Поминаа 20 минути. Истите таму.

Аивазовски. Тоа е тоа, ајде да играме. јас сум првиот.
Аркип Иванович. Оди, оди. Претставете го веќе.
Аивазовски. Па тоа е тоа. (Ги собира мислите.) Оваа Порта водеше до шарениот Деветти свет, каде што брановите се судираат со карпите, а галебите кружат високо, високо на зајдисонцето небо, оплакувајќи за изгубените бродови. Бескрајното море чува исто толку мистерии и тајни...
Лиза (прекинува). И колку бродови веќе потонале?
Аивазовски. Досега само еден. Последен пат игравме. (Размислува неколку моменти.) Накратко, ова е малиот свет.
Салвадор. Па јас сум сега. Само кажи ми, нели?
Аивазовски. Чекај, ќе создадам некакво подводно чудовиште.
Аркип Иванович. Ктулху?
Аивазовски. Да, нека биде Ктулху. (Зема паричка од пет копејки.)
Лиза. Ктулху? Кој е ова?
Аркип Иванович. Не е важно, тој сепак ќе спие. (Кон Аивазовски.) Се надевам дека ќе спие?
Салвадор (Лиза). Хтонско чудовиште, ги впива мозоците. Не сте го прочитале Лавкрафт?
Лиза. Не... И јас нема да, изгледа.
Аивазовски. Да, тој ќе спие. (Гледа наоколу во присутните со итар поглед.) За некое време.
Аркип Иванович. Па, фала му на Бога. Само земете паричка од десет копек, таа е преголема за едноставно суштество.
Аивазовски (се смее). Односно, ќе го имаме Cthulhu како локација?
Салвадор. Што правиш таму?
Аивазовски (менува паричка). Па, пет копејки е херој, а десет копејки е место. (Воздивнува.) Сега ќе бидат потребни десет вртења за да се изгради.
Лиза. И еден копек?
Аркип Иванович. За еден - ставка.
Лиза. А, јасно. (Салвадор). Како е светот на меките часовници?
Салвадор. Сега, гледате, Аивазовски вади чудовишта.
Аивазовски. Така што завршив.
Салвадор. Па слушај...

ПОБЕДИ 3

Помина еден час. Истото со Шишкин.

Архип Иванович (на Шишкин). Мислев дека нема да дојдеш денес.
Шишкин. Па, ние треба да ве посетиме духови. Проверете.
Лиза. Накратко, сакам сплав!
Аивазовски. Дали е тоа предмет или место?
Аркип Иванович (саркастично). Или можеби тој е разумен? Потоа суштеството.
Лиза. Ме плашиш. Обичен сплав. (Размислувајќи.) Иако не, овде ќе се удави обичен човек. Анти-гравитација!
Салвадор (става еден денар на сликата на Аивазовски). Запишете го, запишете го. Сплав.
Аивазовски. Еј, што создаваш овде за мене?
Салвадор (Лиза). Види, не му се допаѓа. Подобро градење во мојот свет.
Шишкин (на Аивазовски). Зошто не ви се допаѓа сплавот?
Аивазовски (на Шишкин). Анти-гравитација!
Лиза. Што, не според правилата?
Аркип Иванович. Тоа е работата, тука нема правила.
Шишкин. Па, технички тие се. Само во слободна форма. Постојат самите услови: цртежи, монети, време на градба. Плус повеќе диви правила.
Архип Иванович (скептично). Аман па и ти. Всушност, нема правила.
Шишкин. А дивите?
Аркип Иванович. Тоа не се правила.
Салвадор (нестрпливо). Па, ќе пешачите? Лиза нарача сплав.
Аркип Иванович. Глупости. Ние не правевме таков чај.
Шишкин (се смешка) Каков чај, три наутро!
Аивазовски. Всушност, десет и пол е. (Погледнува околу толпата.) Да направиме пауза за чај?
Шишкин. Па, ајде.

Тие стануваат. Тие одат во кујната.

Салвадор (на Шишкин). Како се вика вашата слика?
Шишкин. Светот? Ах... Шумски појас!
Аркип Иванович (саркастично). А не светот на утрото? Не е World of Pines?
Лиза (подигање). Светот на мечките?
Аивазовски. Знам, Свет на конуси!

Смеј се

Шишкин (превртувајќи ги очите). По ѓаволите, колку си уморен.
Аркип Иванович. Уште не сме ни почнале.

ПОБЕДИ 4

За десет минути. После чај. Истите таму.

Шишкин (завршувајќи го описот). Всушност, ова е толку бајковито расчистување во шумата.
Салвадор. Со мечки!
Лиза. И со шишарки!
Шишкин (со иронија). Да воопшто! Тоа е целосен хорор.
Архип Иванович (променет). Што градиш?
Шишкин. Крилја. На мечките.
Лиза. Зошто мечки со крилја?
Шишкин (уморно). Зошто зошто. Летај подалеку од тебе! (Мисли.) Иако не, ќе направиме подобар херој, војник.
Аркип Иванович. Ворлок повторно? Зошто во шумата?
Шишкин (на Архип Иванович). Не повторно, туку повторно. Дај ми паричка. (Гледајќи ги другите.) Кој е следниот?
Аивазовски. ЈАС: Потоа ќе биде Салвадор, па Аркип Иванович.
Лиза. Тогаш јас.
Шишкин (на Лисе). Во кој свет градиш?
Лиза. Кај Аивазовски засега. Сплав, пират и замок со балон.
Шишкин. Класа!
Лиза. Но, таму е немирно море и пиратот сака да оди некаде.
Аркип Иванович. Направи ми замок, на брегот на реката. Или пиратски брод. Фрегата!
Лиза. Не, темно ти е. И сакав да го префрлам овој конкретен пират.
Шишкин. Не сме го направиле ова порано, но можете сами да креирате Диво правило.
Лиза. Затоа не разбрав како да ги направам.
Аркип Иванович. Да, тој самиот не пушел, досега го имаме само Српот на Окам и гостин.
Салвадор. Значи, да го разгледаме овој момент подетално.
Шишкин (воздивнува). Па, го додадов српот.
Аркип Иванович. Да, ние денес им го отсековме Ктулху, патем. За секој случај.
Аивазовски. Дали ви пречеше?
Салвадор. Ах, тоа беше тоа. Тоа е јасно.
Аркип Иванович. Да. (Кон Шишкин.) Што точно е правилото?
Шишкин (чита). Српот на Окам. Се појавува во универзумот на секои десет потези, без разлика чиј, и оди кај таа личност... (Го прекинува читањето.) Накратко, оној чија следна конструкција е завршена прв го добива Српот и може да зграби нешто дополнително од секого.
Аивазовски (на Архип Иванович). Тој повторно ќе се појави во само кривина, а јас ќе ви ја пресечам кулата од црни магионичари.
Архип Иванович (протестира). Но, ми треба таа, таа не е излишна!
Лиза. Всушност, ќе го добијам Српот, мојот замок штотуку ќе биде завршен.
Аивазовски (намигнување на Салвадор). О, тоа не е вистина.
Лиза. Па, нема потреба да правите непријатни работи. Бев целосно против тоа!
Архип Иванович (на Шишкин). О, да, Аивазовски го додаде и Дивото правило. Можете да играте валкани трикови кога сте изградиле нешто значајно.
Аивазовски. Да, тогаш ја успорувате секоја конструкција за еден вртење. Накратко, правите штета на толку мали начини.
Лиза. Што е гостин?
Аркип Иванович. И тоа си ти. Го додадов за да не може играчот да има своја Порта и да гради каде сака.
Лиза. Па блеснете! Одев да се сликам.
Аркип Иванович. Да. Знаеш ли што сакаше? Портрет! (На Лиза.) Како го замислуваш тоа, зборувајќи за светот преку портрет?
Лиза. Го замислувам нормално, земам и опишам. (Уморно.) Во ред. Да одиме.
Шишкин. Да додадеме правило дека е можно да се градат портали помеѓу Гејтс. Ако и двајцата чувари се согласат.
Аркип Иванович. Застани, сè уште не можеш да додадеш. Веќе го имате Српот.
Шишкин. Да, и велам на Лиза. Па, патем, можам да го откажам мојот.
Аркип Иванович. Преку гласање?
Шишкин. Преку гласање само нови, а стари едноставно по лична желба.
Лиза (напорно гледа во Аивазовски). Подобро би било да ги откажете валканите трикови.
Салвадор. Односно јас и Лиза ќе додадеме според правилото и тоа е тоа?
Аркип Иванович. Не, тогаш секој ќе има по еден и може да се додадат нови.
Аивазовски. Накратко, се враќаме на Деветтиот свет. (На Лиза.) Додека вашиот пират леташе на иверица, времето се промени. На хоризонтот се појавуваат бури облаци и се наближува невреме. (Со патос.) Кралот Елф се намурти и дава наредба да се нурне, мавтајќи со раката. Една минута подоцна, подморницата елф е покриена со треперливи моќни штитови и исчезнува под вода.
Лиза. Па, сега доаѓа бура.
Шишкин. Во ред е, ќе се скриеш во замок во воздухот.
Аивазовски (зафатен). Така-така. Ќе има остров во три потези, подводна пештера во седум. Засега ќе се додадам во тимот. Ќе нарачам елф во црвено.
Салвадор. Плавуша?
Аивазовски. Секако!
Салвадор. Во меѓувреме, во Мекиот часовник беше завршен еден часовник диносаурус и... (Смислено гледајќи во Аивазовски.) Го добивам српот!
Архип Иванович (на прекор). Добивате зраци на омраза.
Аивазовски. Не, на потегот на Лиза се појавува Српот.
Салвадор. О, добро, да. (Кон Лиза.) Тогаш само го успорувам твојот замок...
Лиза (огорчена). Ротквица!

ПОБЕДИ 5

Во еден ден. Телефонски разговор.
Шишкин и Архип Иванович (разговарајќи за неодамнешните настани).

Аркип Иванович. Знаеш, јас би направил сè одново. Би напишал нормални правила за да не ги измислувам секој пат. (Пауза.) Па, погледнете, го имате Српот на Окам - направете нешто слично за секој филозоф.
Шишкин. Па пак се беше залудно?
Аркип Иванович. Па, не за џабе. Самата идеја е добра, само треба правилно да ја дизајнирате играта.
Шишкин. Да, размислував да го направам според стандардот. Но. (Пауза.) Но, тогаш Шишкин не би бил таму. Разбирам? А поентата е што секој сам го смислува механизмот.
Аркип Иванович. Да Да. Концептот на игра која не постои во форма на збир правила... Тоа е некако комплицирано, комплицирано. (Пауза.) Па, во принцип тоа е во ред. Лиза еве знаеш што предложила...

Крај?

Осврти

Покрај поднесувањето на сопствените игри, од сите натпреварувачи беше побарано да напишат кратки критики за 4 игри од други учесници, а исто така да изберат една од нив, најдостојната. Така, и моите Gatekeepers добија неколку критики од други автори, еве ги:

Преглед # 1

Многу интересна приказна со забавни ликови, но сосема е нејасно како и што се обидуваат да играат. Се спомнуваат состојките, иако истиот Срп го влечат за уши до жилетот на Окам. Во принцип, интересен есеј, но ова не е игра. Би сакал да прочитам повеќе за овој автор, но не можам да го дадам својот глас за ова дело.

Преглед # 2

Вратари игра преглед

Веднаш ќе кажам дека начинот на кој материјалот е претставен во ова дело е едноставно прекрасен. Сепак, тоа не е изненадувачки, со оглед на тоа што неговиот автор е и творец на маѓепсаниот систем и, пред сè, збирката од неверојатни поставки - извртена тера. Не станува збор ни за необичното прикажување на материјалот; самата идеја да се запознае читателот со потребниот фактички материјал, искрено кажано, не е нова, но стилот на работата не тера да се потсетиме на научната фантастика од тоа време. кога сè уште беше топло и налик на светилка.

За жал, формата на презентација се чини дека е причина за слабата точка на ова дело. И покрај фактот што ликовите во делото му ги објаснуваат на новодојдениот правилата на игра за кои се собрале сите, главните фрази, очигледно, или се кажуваат зад сцената, или генерално се само имплицирани.

И покрај фактот што опишаната игра повеќе наликува на стратегија на маса отколку на класична игра со улоги, текстот не прикажува детали кои се доста важни за оваа класа. Така, накратко се споменува целта на играта - да се зборува за светот. Врз основа на она што се случува во претставата, може да се претпостави дека приказната треба да се состои од создавање и изградба на нови елементи во светот. Но, не е наведено кога играта се смета за завршена, ниту како се одредува победникот, па дури и што да се прави со креираните ентитети. Монетите се трошат за создавање и изградба, кои се и бројачи на ресурси и мерка за времето потребно за создавање. Решението е толку логично и убаво што кога ќе прочитате за него, се чудите што сите околу вас веќе не го прават ова. За жал, овој механичар е исто така суров - не е јасно каде, за што и во колкава количина играчите добиваат монети, дали можат да се разменуваат и, обратно, да се сумираат.

Ако одлучите дека играта сè уште е игра за играње улоги и не треба да ја победите, сликата сепак се покажува прилично чудна. Во текстот, еден од играчите предлага да се воведе дополнително правило со кое ќе се воведат портали што поврзуваат различни светови. Можеби ова навистина не би било излишно, бидејќи се чини дека во моментот опишан во претставата играта се состои од неколку монолози во кои секој зборува за нивното создавање, повремено нанесувајќи им штета на другите на мали начини. Патем, за дополнителни правила. Основните правила вклучуваат воведување дополнителни правила за играта додека играта напредува. Повторно, одлично решение и многу духовит пристап кон темата на натпреварот - навистина нема правилник, бидејќи играта секој пат се создава одново. Но, во овој случај, излегува дека најголемиот дел од играта што ни е прикажана е приватна ситуација, карактеристична за една единствена игра, а не е поврзана со самата игра.

Од сето горенаведено, би го извлекол следниот заклучок: Портарите е невозможно да се играат во формата во која е претставено. Всушност, претставата не опишува игра, туку збир на механика. Патем, играчите што се опишани сами го разбираат ова; ова може да се разбере од резонантниот говор на Аркип Иванович. Сепак, на истото место се наведени механичките што се користат:

„Шишкин. Па, технички тие се. Само во слободна форма. Постојат самите услови: цртежи, монети, време на градба. Плус повеќе диви правила“.

Патем, од дадените константи, само сликите ми предизвикаа збунетост. Идејата да се создаде свет врз основа на слика веќе создадена од некој ми изгледаше прилично чудна. Несомнено, цртежите можат многу да помогнат, да поттикнат имагинација, да даваат асоцијации и конечно да изградат единствена серија слики. Но, заемот е ограничен на едно дело, па дури и да го донесе на играта однапред. Можеби ќе има смисла овој детал да се направи случајна компонента на Gatekeepers.

И конечно, на формалната страна на прашањето. Како што веќе реков, авторот се справи со главната тема едноставно брилијантно. Исто така сакам да можам да го направам ова. Но, состојките не добија многу развој. Можев да го видам Српот само во форма на едно од опционалните правила, а Зрачењето во околината на еден од предвидените светови. Но, повторно, како што веќе беше спомнато, текстот на драмата е напишан на одличен јазик, содржи голем број на алузии и велигденски јајца и генерално е пријатен за читање. Описот на Cthulhu како локација е апсолутно прекрасен. Навистина се надевам дека еден ден ќе видам нови вратари на исто ниво како мурчамболата и извртената тера.

Преглед # 3

Еднаш Шишкин, Дали, Аивазовски, Мона Лиза и Куинџи се собраа и разговараа. Разговорот се протегаше на неколку страници, а сето тоа беше исполнето со неуспешни обиди за шеги и чудни движења на телото. „Уметничките слики се појавија како живи пред моите очи, отворајќи се како небото над Берлин или скелетите на катедралите во Дрезден по бомбардирањето“. Би сакал да напишам таква фраза за оваа игра, но не. Уметниците се собраа и разговараа за нешто, за Ктулху, за српот (не е јасно од каде доаѓа) и така натаму. Бакханалијата ме потсети на филмот „Зелениот слон“, само сакав да упаднам на оваа средба и да викнам: „Што зборуваш? Каков Ктулху, какви слики?! те нема?!“ Да бидам искрен, ништо не разбравме од играта. Сето тоа изгледа како уметнички филм: има премногу непотребни помпезни зборови кои совршено се перципираат поединечно, но не се собираат во една реченица. Пресуда: комплетна нула, не ни разбравме како да ја играме. Клучните зборови навистина не се користат, но темата е целосно откриена: нема книга. Воопшто нема ништо.

Преглед # 4

Правило за означување на возраста

Најкул нешто за оваа работа е презентацијата. Презентирањето на правилата во форма на опис на сесијата на играта ми се чини брутално кул потег. Модулот како начин за дизајнирање игра е навистина кул. Можете да ја прикажете визијата на авторот за соодветноста на примената и толкувањето на правилата и да го пренесете методот на игра. Повторното креирање на дијалозите и прашањата ќе го смести она што е во воздухот во вашата компанија кога ќе го развиете.

Тука завршуваат добрите вести. За возрасен, предложениот дизајн не е игра. Ова може да се игра со задоволство на возраст од 4 - 5. Возрасен може да ја игра оваа игра со дете. Како дете, да се замисли нешто што не постои е вистински предизвик. Судирот на неколку фантазии создава неверојатна авантура. Но, возрасен човек не е заинтересиран за ова. Можеби сме корумпирани развивачи на игри, но измислувањето правила во дадено поле не ни изгледа забавно, а доаѓањето со субјекти без цел или цел не изгледа како интересна активност за одмор. Поради недостаток на деца на соодветната возраст, не беше можно да се спроведе тест за играње, но добро се сеќавам како смислив многу слична игра некаде во постарата група од градинката, или можеби во прво одделение. Ова може да биде забавно.

Точно, секогаш се обидував однапред да дознаам кој всушност ќе победи. Критериумот за победа, за жал, е составен дел од играта како и правилата. За малите, се јавува конкуренција во моќта на имагинацијата и победник е очигледно оној чија имагинација е пофлексибилна да генерира корисни правила и побогата да одговори со нови ентитети на новите услови. Оној што на ред не може да смисли ништо ново губи и почнува да се повторува. За жал, тројца возрасни мајстори можат да се натпреваруваат во ова додека бакарот во монетите не стане зелен и никој нема да изгуби. Друг критериум нема.

Семоќен, или треба да си бог

Времето минуваше, концептот на игра за божествените суштества полека ми се крчка во главата, сè додека еден ден искуството од играње на масата „Smallworld“ не беше додадено во пантеонот на божествените симулатори што влијаеја врз мене (Населени, Црно и Бело). И тогаш конечно дојдов до загатката дека мојата игра со боговите ќе биде изградена околу развиената механика на Gatekeepers, од каде што ќе ја земам економијата на светиот ресурс (манипулација со монети на верата). Така, хероите од таа претстава играат своевиден прототип на идниот „Семоќен“, разменувајќи впечатоци слични на она што се случи на крајот.

Се покажа дека е нешто како „монопол за играње улоги“, каде играчите дејствуваат како божества кои контролираат одредени територии на мапата и фрлаат коцки на секој чекор, придвижувајќи парче по патеката на судбината. Различни сектори имаат различни ефекти. Можете да собирате монети за вера од секторите или да платите со овие монети за создавање нешто, враќајќи ги на патеката. Во исто време, играта е фокусирана конкретно на креативноста, иако додадов и некои финални цели. И уште едно божество може да ја заврши играта и да се претвори во наука, ако условите се соодветни - тогаш играта за него ќе се промени.

Како што забележав од тест-игрите, главната работа е да не брзате на ред и да го третирате она што се случува како игра со улоги на маса, а не како обична игра на табла. Односно, треба да се прилагодите на имагинарниот свет и ситуациите што се случуваат во него, да измислувате и да ги опишувате настаните што се случуваат, а не само да фрлате коцки и да собирате парички.

Правилникот можете да го погледнете овде:

СЕМОЌЕН

Од пет центи до играта на божества

Сепак, правилата се правила и, како што велат, подобро е да се видат еднаш. Така, подолу ќе опишам како помина еден од тестовите за играње на играта, што го спроведов во еден од клубовите во мојот град.

Извештај за игра со улоги за заедничко создавање на нов свет

Така, младите божества добиваат сила во пространоста на недопрениот континент. Тие акумулираат вера и го водат својот народ во иднината. Вооружени со шестстрана матрица и монети за вера.

Нашата тест-игра имаше пет учесници (тоа е игра без домаќин, па затоа бев и играч) и ги прикажуваше следните божества и раси:

Скриено, покровител на високите планински врвови Рина - бог на шарените змејови

Мордекајзер, покровител на темниот мочурлив Ланф - бог кој командува со орди на немртви

Пронтос (познато како Белиот скитник), покровител на пустините на Каваро - бог кој се грижи за големи направени од бела глина

Миртеин, покровител на мистериозниот Капон - богот кој бдее над луѓето-врколак

Играв за Реформакса, покровител на Вентрон прекриен со шума, на чија територија живеела трка на транспортери - суштества направени од камен и црвена енергија кои не можат да одат, но можат да се движат со телепортирање на кратки растојанија. Резиденцијата на моето божество се издигна над шумата - голем портал во кој циркулираше црвена енергија. Од другите резиденции, се сеќавам на долга кула исполнета со книги што висат среде пустината на богот Пронтос, како и цитадела направена од камен и огромни коски кај Мордекајзер.

Системот на играта има четири типа на божества: емитер, акумулатор, трансформатор и голтач. Секој тип има свои карактеристики на однесување и нијанси на механиката на играта. Подготвувајќи се за играта, испечатив упатства за секој тип на божество, така што сите ги имаат информациите на дофат на раката.

Од пет центи до играта на божества

Видовите на божества биле распоредени на следниов начин: Мордекајзер го избрал патот на ноќното божество-Јадач, Хиденвајз избрал да биде Трансформатор-просветител, Пронтос отишол во Акумулаторите, а Миртеин станал дневен божество-Емитер. Избрав случаен тип за мојот Reformax, се покажа дека е уште еден Акумулатор - божество што се фокусира на материјалните вредности.

Генерално, испадна дека е прилично забавна игра, полна со неочекувани настани. Видовме како еден од големите го проголта песочен црви и тој успеа да излезе од чудовиштето. Видовме како скелетите побараа од нивниот господар да ги направи уште помртов. Ја видовме битката на два змејови, како и молитвата на змејот до богот на врколаците за да и даде можност да се породи. Големс ископал огромен киборг во пустината. Еден од врколаците лебдеше меѓу форми додека се трансформираше. Транспортните пристаништа изградија симболичен дрвен мост во пустината како знак на пријателство со неговите жители. Голем што се молел на богот на врколаците успеал да се претвори во човек. Два транспортери случајно се заглавиле во иста точка во вселената и биле комбинирани во едно ново суштество. Ескадрила змејови ловеле монструозни риби во светските океани.

За време на играта, Hiddenwise, следејќи го пропишаниот лик на богот Трансформер, читаше прекрасни совети од својот тетратка, одговарајќи на барањата на верниците (наместо да ги создава самите чуда, се разбира, како што доликува на богот Трансформер, кој беше навикнат да помага почесто со збор отколку со дело) - ова беше многу кул и забавно (покрај тоа, лицето ја виде оваа игра за прв пат во својот живот, но тој совршено импровизираше, откако реши да ги заснова советите за играта на сопствените белешки). Навистина, неколку пати тој се поклони на божествената интервенција, на пример, покажувајќи го патот назад кон змејот изгубен во светските океани. Мордекајзер подигнал драко-лич опосум, кој потоа го молел да го расклопат и повторно да го состават како обичен драколич. Освен тоа, богот на ноќта ја лансираше мртвата цитадела во лет и го тестираше нејзиното оружје - испука ракета во пустината и пресече низ шумските земји со зрак на деструктивна енергија. Пронтос создал уникатен објект од тули, кој подоцна станал неуништлив артефакт. Тој, исто така, измислил око што може да се вметне во предмети и со тоа да ги оживее. Имал и маска која му дозволувала да ја насели личноста што ја ставила. Миртеин полека создаваше и ставки, од кои едната беше Dice која создаваше случајни ефекти.

За време на играта, се појавија изрази како „Пристигнува молитва“ и „Моли се за мене“, придружни моменти кога играчите застануваа на жолтите сектори на патеката на судбината. Овој настан значеше дека треба да изберете друг играч кој ќе ја опише привлечноста на суштеството до божеството, а потоа ќе го опише вашиот одговор на оваа молитва.

Што се однесува до моето божество, за него приказната се разви приближно на следниов начин: на почетокот имаше неколку мали неволји - на пример, се појави аномалија во контролираната област во која транспортните пристаништа не можеа да телепортираат. Тогаш се појави првиот уникатен објект, наречен Транс овошје - тоа беше јаболко на едно од дрвјата, кое одеднаш се претвори од обичен во стакло, исполнето со црвена портална енергија. Ставката му дозволи на сопственикот да телепортира. Подоцна, овој предмет станал проколнат (во него се појавил стаклен црв) и бил однесен од богот на змејовите. Следниот предмет стана оружје - Психичкиот крст. Тоа беше нешто во облик на Х што пукаше психичка енергија. Наскоро овој предмет доби статус на артефакт и стана неуништлив.

Од пет центи до играта на божества
Поглед на полето за играње на крајот од состанокот на играта (копчињата ги означуваат Избраните)

Тогаш мојот Reformax создаде: Голо на невидливоста (давајќи му на носителот невидливост и пронајден во областа пресечена од зракот на тврдината на мртвите), Космички персонал (заробено од едно од транспортните пристаништа во друга димензија и подоцна елиминирање на нападот на инсекти од подземните пештери) Маглива чаша (давање знаење на оној што пиел од него и пронашол во подземни пештери исчистени од инсекти) Прстен на летот (подоцна исчезна заедно со едно од транспортните пристаништа во бескрајното море) и Торба со тајни (од кој можеше да се извлече нешто интересно).

Ќе забележам неколку молитви што се случија за време на промената на моето божество. Еден ден, транспортните пристаништа сакаа да видат некои промени, со еден збор, реформи. Тогаш Реформакс реши да одговори и, со божествена моќ, подигна поединечни делови од Вентрон во воздухот, формирајќи го во куп острови покриени со шума, меѓу кои можеа да патуваат само транспортери (или летечки суштества). Друга точка е поврзана со транспортното пристаниште, кое сакаше богот на змејовите да го научи како да биде змеј - на подносителот на барањето му беше дадена можност да дише облак од црвена енергија.

Откако собра пет предмети од Богот на батеријата, Избраниот оживува (други богови треба да подигнат три херои за ова) - за мене овој Избран беше одреден Ремикс, транспортно пристаниште целосно составено од црвена енергија и дотогаш складирани во камена гробница. Откако се појави, Избраниот тргна да собира вера од сè уште неоткриените области на континентот.

Над пет часа игра, на крајот добивме три Избрани: на хероината, составена од црвена енергија, и се придружи голем создаден од Пронтос од различни делови и артефакти, како и змејот Хиденвајз, кој знаеше неземна мудрост.

Од пет центи до играта на божества
И тука се учесниците на играта

Еве каде најверојатно ќе ја завршам оваа приказна. Ви благодарам за вниманието и се надевам дека статијата ви беше корисна.

Извор: www.habr.com

Додадете коментар