Платинум игри: „Двете страни се виновни за откажувањето на Scalebound“

Пред повеќе од две години, корпорацијата Мајкрософт откажано Scalebound, акциона игра од Platinum Games. Обожавателите на жанрот и сопствениците на Xbox One беа многу вознемирени од овој факт, бидејќи играта е создадена од Хидеки Камија, писател и режисер на Bayonetta и Devil May Cry. Многумина го обвинија Microsoft за откажувањето, но во едно неодамнешно интервју, извршниот директор на Platinum Games, Ацуши Инаба, објасни дека двете страни се виновни.

Платинум игри: „Двете страни се виновни за откажувањето на Scalebound“

Според Microsoft, квалитетот на Scalebound не се совпаѓаше очекувано, иако играта беше во развој неколку години. Демонстрациите навистина не ги импресионираа гејмерите - анимација на главниот лик беше неприродно и сурово, и борба со огромен шеф изгледаше повеќе досадно отколку големо. „Не беше лесно... И двете страни не успеаја... не направија се што требаше да направиме како развивач. Не ни беше лесно да гледаме како обожавателите се лутат на Мајкрософт што го откажа. Затоа што реалноста е дека кога некоја игра во развој не успева, тоа е затоа што и двете страни потфрлија“, рече Инаба. „Мислам дека има области кои би можеле да ги направиме подобро, и сигурен сум дека има области во кои Мајкрософт, како издавачки партнер, би сакал да направи подобро“. Затоа што никој не сака натпреварот да биде откажан“.

Платинум игри: „Двете страни се виновни за откажувањето на Scalebound“

Шефот на Platinum Games верува дека Scalebound го научи студиото многу болни лекции, но тоа му помогна да расте. За жал, Ацуши Инаба не може да ги открие сите детали за развојот на проектот, бидејќи има одредени правила, но апелира да не се обвинува Мајкрософт за откажувањето. „Вистината е дека не ни се допаѓа што Мајкрософт го превзема најголемиот дел од бесот на навивачите бидејќи развојот на играта е тежок и се научени лекции од двете страни...“, рече Инаба. - Не би рекол дека нашето искуство со Scalebound влијаеше на нас да се преселиме самоиздавачки активности. Искрено, реалноста е дека сме имале многу откажани игри во минатото - тоа оди рака под рака со правењето видео игри“. Зошто шефот на студиото зборува за ова дури сега, а не пред две години, кога стотици илјади играчи кренаа оружје против носителот на платформата Xbox, останува мистерија.

Платинум игри: „Двете страни се виновни за откажувањето на Scalebound“

Scalebound требаше да излезе на компјутер и Xbox One во 2017 година.


Додадете коментар