Новоформираното Australian Summerfall Studios ја најави својата прва игра, „авантуристичкиот мјузикл“ Chorus: An Adventure Musical.
Студиото во Мелбурн беше објавено во септември, но ко-основачите Лиам Еслер и Дејвид Гајдер работат на концептот на играта речиси две години. Зборувајќи за GamesIndustry на Меѓународната недела на игри, тие рекоа дека сè започна на Game Connect Asia Pacific во 2017 година, каде што имаше заеднички восхит за малите проекти базирани на приказни како Gone Home и
Гајдер и Еслер се искусни програмери; првиот има долга кариера како главен писател во BioWare, а вториот е влијателна фигура во австралиската сцена за развој на игри. Проектите како Gone Home и Firewatch импресионираа многумина во своето време, но и Гајдер и Еслер веднаш сфатија дека студиото Summerfall ќе мора да направи повеќе за да се истакне на преполниот пазар.
„Диференцијацијата беше една од првите работи за кои разговаравме“, рече Еслер. И двајцата сме љубители на игри кои се фокусираат на карактери и раскажување приказни, но жанрот не се покажа многу добро во изминатите неколку години. Еден ден, игрите како Gone Home и Firewatch го достигнаа својот врв и диво се распродадоа - беа неверојатно добро примени - а потоа излезе Life is Strange и оттогаш изданијата беа се помалку успешни. Тоа е затоа што жанрот на наративната игра навистина не е променет. Немаше никаква иновација или развој во него на начин кој би бил интересен за публиката“.
Оваа стагнација може да се должи на порастот на терминот „симулатор за одење“, кој се применува на игри како Gone Home и Dear Esther. Имаше десетици, па дури и стотици вакви проекти во последниве години, но само неколку од нив се нешто интересно. На Еслер и Гајдер не им се допаѓа тој опис, а како коосновачи на мало студио, тие исто така ја препознаваат потребата да внесат нешто ново во жанрот.
„Ни требаше нешто различно од маркетинг гледна точка“, додаде Еслер. „Луѓето се гладни за нешто за што можат да зборуваат - тоа е прекрасно, во вистинска смисла на зборот“. Можете да го прославите затоа што е поинаку“.
Првата игра на студиото е Chorus: An Adventure Musical. Името на играта директно означува што ќе понуди. Еслер рече дека концептот е „изграден околу интерактивни музички броеви и плеерот може да одлучи каде се разгранува песната и како оди“. Тој и Гидер се уверени дека тоа никогаш досега не се случило во видео игрите. Ликовите на Chorus: An Adventure Musical комуницираат меѓу себе; Изборите за дијалози се слични на оние што се користат во Mass Effect, каде што Гајдер беше главен писател, нудејќи три одделни патеки кои водат до различни последици.
„Ако правите агресивни избори [во дијалог], тоа додава тапан на песната и ја прави побрза“, рече Гајдер. „Кога дојдовме до идејата, дојдовме до конкретни прашања: „Како можеме да го направиме ова од функционална гледна точка? И како можеме да го направиме тоа креативно?“ Таму доаѓа Остин Винтори. Ни требаше некој што разбира музика“.
Остин Винтори е еден од најпознатите композитори во светот на видео игрите. Тој ја напиша музиката за
Покрај Винтори, студиото Самерфол го ангажираше Трој Бејкер како гласовен директор и Лора Бејли како клучен член на актерската екипа на Хор: Авантуристички мјузикл. Заедно ќе се обидат да донесат нешто ново во жанрот на наративни игри и да направат нешто што ни BioWare не успеа да го направи.
Summerfall Studios се надева дека ќе собере 600 долари за Chorus: An Adventure Musical во
Извор: 3dnews.ru