„Dead Cells“ се продадени во над милион примероци. Втората најважна платформа беше Nintendo Switch

Dead Cells, една од најдобрите метроидванија игри, стана платина. Нејзиниот водечки дизајнер Себастиен Бенард објави дека неговата продажба надминала милион копии на настанот на Game Developers Conference 2019. Програмерите од францускиот Motion Twin исто така зборуваа за поделбата на продажбата по платформа и важноста на успехот на проектот за студиото.

„Dead Cells“ се продадени во над милион примероци. Втората најважна платформа беше Nintendo Switch

60% од примероците беа продадени на компјутер. Ова не е изненадувачки: во првите тринаесет месеци (од 10 мај 2017 до 7 август 2018 година), играта беше достапна само на Steam преку програмата за ран пристап. Претходно беше објавено дека во првата година продажбата изнесуваше приближно 730 илјади примероци, а до моментот кога беше објавена верзијата 1.0 тие надминаа 850 илјади единици.

Интересно е што лидер меѓу конзолите беше Nintendo Switch, иако тој се појави на хибридниот систем истовремено со објавувањето на верзиите за PlayStation 4 и Xbox One. Покрај тоа, оваа верзија се распродава толку брзо што, како што претпоставуваат креаторите, некогаш ќе ја надмине компјутерската верзија. Dead Cells беше вклучена во листата на топ десет најпродавани игри на платформата Big N, објавена минатата недела. Претходно, Destructoid забележа дека верзијата Switch ја надминала верзијата на PS4 за четири пати.

„Dead Cells“ се продадени во над милион примероци. Втората најважна платформа беше Nintendo Switch

Според маркетинг менаџерот на студиото Стив Филби, почетната цена на играта била доста висока за инди проект. Програмерите беа уверени дека вреди за парите, а исто така разбраа дека со текот на времето ќе треба да се направат попусти. „На мртвите ќелии им дадовме се од себе“, рече тој. — Ако ви се допаѓа и сакате да не поддржите, тогаш ве молиме купете го по целосна цена. Ова ќе ни овозможи да продолжиме да правиме игри“.

Бенард рече дека Dead Cells е „последната шанса“ на студиото - неговиот комерцијален успех го спаси од затворање. Претходно, Motion Twin беше ангажиран во мали проекти за споделување, вклучително и за мобилни уреди, а неговиот бизнис „не беше премногу добар“. Roguelike стана најамбициозната игра со која програмерите некогаш се справиле, а ресурсите вложени во неа беа оправдани.

„Dead Cells“ се продадени во над милион примероци. Втората најважна платформа беше Nintendo Switch

Во минатото, писателите ги опишуваа Dead Cells како ризичен проект, „игра од соништата“ што може да го уништи студиото доколку не успее. Тие сакаа да создадат „нешто хардкор, ултра-ниша, со графика со пикселна уметност“ што можеби нема да му се допадне на мејнстрим гејмерот. Креаторите не се обратија до гејмерите за финансирање и ја лансираа играта со ран пристап со цел да соберат што е можно повеќе повратни информации, да ги полираат сите системи за игра и да ги зголемат шансите за успех.

Dead Cells има добиено бројни награди, меѓу кои и „Најдобра инди игра“ на наградите Golden Joystick и „Најдобра акција“ на The Game Awards. Неговата просечна оцена на Metacritic е 87-91 од 100, во зависност од платформата. 

За време на својот ран пристап, Dead Cells се промени многу - ова се однесува не само на содржината и механиката, туку и на рамнотежата на играта. Програмерите продолжуваат да го поддржуваат со ажурирања. На 28 март компјутерската верзија ќе ја добие експанзијата Rise of the Giants со нова локација, непријатели, оружје, костими и друга содржина. Подоцна ќе се појави на конзолите, но тоа ќе се случи и на пролет.




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар