PCGames.de доби покана од студиото Blue Byte до неговото седиште во Дизелдорф, Германија, за да се запознае со моменталната состојба на стратегијата The Settlers, чиј развој беше најавен на gamescom 2018, а е закажан за објавување на компјутер на на самиот крај на 2020 година. Резултатот од оваа посета беше 16-минутно видео на германски со англиски преводи, детаљно демонстрирајќи ја играта.
Новинарите можеа да ја пуштат алфа верзијата на Доселениците и да разговараат со авторот на серијата Волкер Вертич. Играта започна со слетување на доселениците и истовар на ресурси од бродот до новиот остров. Интересниот пејзаж привлекува внимание: пејзажите се многу разновидни и се чини дека се создадени со рака. Сепак, мапите се изградени користејќи процедурално генерирање врз основа на дадени основни параметри. Ова овозможува да остане некоја новост со секое играње.
За создавање вегетација, планини и вода, се користи моторот Snowdrop, развиен од студиото Massive Entertainment и се користи во проекти на Ubisoft како
За разлика од висорамнините, мапите на сушните места имаат помалку ресурси и затоа зголемени изградени површини. Во играта ќе има три природни зони, но програмерите сè уште не откриваат информации за третата, ветувајќи дека ќе има повеќе разновидност во другите аспекти.
Колонизацијата започнува со потрагата по бујни шуми за екстракција на градежни материјали, бобинки и лов на диви животни. Но, важно е да се одржи рамнотежа помеѓу производството на трупци и експлоатацијата на шумските ресурси. Животните користат и сложена симулација: се раѓаат, се размножуваат, стареат и умираат. Ловците добиваат месо од зајаци, диви свињи и елени и ја контролираат нивната популација. Интензивниот лов може да го загрози снабдувањето со храна за населението, а, напротив, недоволното истребување на живите суштества ветува пролиферација на опасни предатори.
The Settlers е симулатор за градење град, а не класична стратешка игра каде играчот ги контролира ликовите. На пример, за да започне изградбата, ресурсите мора да се носат до градилиштето. За ова на почетокот не се потребни патишта, но нивното градење ќе ја забрза испораката и на крајот ќе има корист за населбата. И кога превозниците ќе набават колички и други возила, патната мрежа ќе стане предуслов.
Полето е поделено на шестоаголници, а зградите пред изградбата може да се ротираат земајќи го предвид планираниот влез во просторијата. Населбата, како и досега, во почетокот имала мала територија. Ќе треба да се прошири и да се изградат караули на стратешки важни места. По ова, дел од армијата автоматски се поставува таму: стрелците ги окупираат кулите, а пионерите почнуваат да ги поместуваат граничните камења.
За производство на храна, можете да започнете со привлекување ловци, собирачи, а исто така и изградба на риболовни куќи. По набавката на суровините, треба да се изградат кујна и трговски шатори каде доселениците ќе можат да набавуваат храна. Подоцна, играта ќе може да обезбеди информации за благосостојбата на населението, вклучувајќи филтри за различни области за минимапата.
За да преминете на ново ниво на развој, треба да изградите градско собрание како централна зграда, што ќе ви отвори нови можности. Постојните капацитети може да се надградат за да се подобри нивната ефикасност. При изградба на нови згради, ќе можете да го изберете посакуваното ниво.
Се отклучуваат и нови можности за синџири на ресурси. За производство на табли од трупци, треба да изградите пилана. Со развојот на населбата ќе недостига уште еден ресурс: доселеници. Изградбата на пристаништето ќе привлече нови жители. Подоцна, монетите може да се коваат за да се подобри ефикасноста на превозот. Колку е поголем градот, толку е потешко да се регрутираат нови доселеници.
Играта не ги контролира директно доселениците, самите граѓани знаат што да прават. Играчот влијае само на бројот од 4 групи: работници, градежници, транспортери и војници и нивните занимања, обидувајќи се да најде ефективна рамнотежа, избегнувајќи вишок или недостаток. Резултатите од акциите, приоритетите и донесените одлуки јасно се рефлектираат во светот на играта.
По некое време, ќе треба да се грижите за воената инфраструктура, да изградите оклоп каде што ќе се создаваат копја, лакови и стрели и да поставите центар за обука каде што се обучуваат разни видови трупи. За офанзивни операции, треба да изградите гарнизон и да назначите командант од редот на хероите. По ова се појавува одредена форма на директна контрола над армијата.
Кога играчот ќе открие непријателска населба, тој може да даде наредба да го нападне секторот. Населбата опфаќа повеќе сектори, од кои секој има караула. И колку повеќе од вторите, толку повеќе сектори се заштитени. Во моментов, војниците автоматски ги напаѓаат непријателските единици и ги уништуваат сите згради, ја заземаат караулата и го креваат знамето на нивната фракција. Се очекува дека завршената игра ќе има уште неколку опции за контрола на армијата.
The Settlers е, пред сè, симулатор за градење град, од кој не треба да очекувате тактичка длабочина и сложеност на RTS. За упад во утврдувања со утврдени кули, се користат берзерки, кои можат да се искачат преку ѕидот каде што стојат стрелците, а инженерите се подготвени да го уништат ѕидањето.
Играта ќе понуди три стратешки насоки: битка, слава и вера. Првиот вклучува развој, одбрана на територии и освојување нови. Со избирање на втората патека, играчот ќе оди во арената: дуелот ќе го одреди победникот. Програмерите подоцна ќе зборуваат за третата опција, вера.
Со избирање на втората патека, играчот гради арена на соодветно ниво и води гладијаторски борби. Хероите испратени во касарните можат да тренираат и да се подготват за претстојните турнири. Патот на славата бара од вас да ја подигнете својата репутација и да предизвикате незадоволство кај вашите противници. За да го одржите турнирот, треба да изберете еден од вашите херои и противник. Тапанарите потоа шетаат по улиците на нивниот град и нивниот ривал, привлекувајќи ги граѓаните на турнирот. Откако ќе започне битката, се појавуваат навивачи на двете фракции. Во зависност од резултатот, се менува и расположението на населението во градовите. Кога ќе падне угледот на непријателот, доселениците ќе почнат да се бунтуваат против својот водач и ќе можат да ја изберат фракцијата на играчот. Како резултат на тоа, не само што територијата се шири, туку и економијата добива значителен поттик.
The Settlers ветува дека ќе ги врати најдобрите елементи од претходните делови од популарната серија на стратегии и ќе додаде нови функции и механики како што се електроенергетскиот систем и мотивирачките елементи. Кампањата и споредните мисии може да се завршат сами или во соработка. Играта ќе нуди и разни онлајн режими за мултиплеер.
Оние кои однапред нарачале дигитални верзии на The Settlers во продавниците
Извор: 3dnews.ru