Хибридното прикажување со помош на следење зраци за пресметување на одредени светлосни ефекти, како што се сенки и рефлексии, полека но сигурно се шири во индустријата за игри, иако не е поддржано од конзолите и видео картичките на AMD. Во блокбастер На пример, следењето зраци се користи за создавање попрецизни сенки и дополнително засенчување од предмети како што се списанија за куршуми, камчиња, жици и хартија.

Потврдено е дека многу претстојни игри ќе вклучуваат трагање зраци. е PvPvE акциона игра од Tencent NEXT која комбинира елементи на бој ројал со елементи за преживување против киборзи слични на зомби, инфицирани со нанити. Играта користи трасирање за да создаде подраматични сенки и рефлексии.

Во едно неодамнешно интервју, продуцентот и режисер на играта, Кларк Џијајанг Јанг, објасни дека додавањето на ray tracing во Synced е доказ за иднината, бидејќи тој верува дека во рок од две до три години, оваа технологија ќе се користи во сите игри во една степен или друг:
„Сакавме да се увериме дека следењето е поддржано во играта, бидејќи ако погледнеме две или три години во иднината, секоја игра ќе ја има оваа функционалност. Ова ќе биде новиот стандард. Следењето зраци може да се користи за повеќе од само рефлексии и сенки - може да се користи во различни ефекти како глобално осветлување. Сакаме играта да изгледа реално, затоа што подоцна, ако не го правиме тоа, луѓето ќе речат: „Еј, ова не изгледа доволно добро“. Сакаме да стекнеме искуство со технологијата сега - ова ќе ни користи во иднина“.

Young можеби е во право, бидејќи AMD подготвува хардверска поддршка за следење зраци за своите графички акцелератори за 2020 година, а конзолите од следната генерација од Sony и Microsoft (исто така базирани на AMD чипови) ќе ја нудат оваа технологија. Кога ова ќе се случи следната година, на развивачите на игри ќе им биде многу полесно да одлучат да користат DirectX Raytracing и слични API во нивните игри.
Патем, на крајот на октомври, Unity сподели 40-минутна снимка од својата презентација за имплементацијата на RTXGI на конференцијата Unite Copenhagen 2019 Назад на GDC 2019, компанијата што го развива популарниот мотор за игри објави соработка со NVIDIA. имплементирајте следење зраци базирано на RTX во Unity.

Извор: 3dnews.ru
