Програмерите на Fortnite се жалат на угнетувачките работни услови на Epic Games

Се чини дека ситуацијата на Epic Games не е најрозова: вработените се под притисок и се принудени да работат прекувремено. И сето тоа затоа што Fortnite стана популарен премногу брзо.

Програмерите на Fortnite се жалат на угнетувачките работни услови на Epic Games

Како што известува Polygon, дванаесет вработени во Epic Games (кој ги вклучува и сегашните и поранешните вработени) пријавиле дека „редовно работеле повеќе од 70 часа неделно“, а некои зборуваат за 100-часовни работни недели. Прекувремената работа практично беше задолжителна, бидејќи во спротивно не можеше да се запазат дадените рокови. „Познавам некои луѓе кои едноставно одбија да работат викенди, а потоа го пропуштивме рокот бидејќи нивниот дел од пакетот не беше завршен и тие беа отпуштени“, рече друг извор.

Програмерите на Fortnite се жалат на угнетувачките работни услови на Epic Games

Дури и во другите оддели, популарноста на Fortnite ги принуди вработените да преземат повеќе работа. „Отидовме од можеби 20 до 40 барања дневно на околу 3000 барања дневно“, рече извор кој работи во поддршката за корисници. Одговорот на Epic Games на големиот обем на работа беше да вработи нови вработени. „Сè се случи толку брзо. Буквално еден ден бевме малкумина. Следниот ден: „Еј, патем, сега имаш уште 50 луѓе на оваа смена кои немаат апсолутно никаков тренинг“, рече изворот.

Сепак, ова решение не помогна. Дури и со повеќе програмери и изведувачи, Epic Games продолжува да се соочува со предизвици. „Еден постар рече: „само вработи повеќе тела“. Така викаат изведувачи: тела. И кога ќе завршиме со нив, можеме само да се ослободиме од нив. Тие можат да се заменат со свежи луѓе [кои не покажуваат незадоволство]“, рече изворот.


Програмерите на Fortnite се жалат на угнетувачките работни услови на Epic Games

Fortnite постојано добива ажурирања со нови режими, ставки, карактеристики на игра и локации. Брзото темпо на развој значи и дека овие промени мора да се тестираат. Пред Fortnite, компанијата беше во процес на намалување на одделот за контрола на квалитетот во корист на автоматизиран систем, но тие планови беа ставени во мирување откако играта стана хит. „Типично работевме 50 или 60 часа неделно, понекогаш и над 70 часа“, рече еден тестер.

Од Epic Games се уште не ги коментираат информациите од Polygon.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар