Издавање на блендер 2.80

На 30 јули беше објавен Blender 2.80 - најголемото и најзначајното издание досега објавено. Верзијата 2.80 беше нов почеток за Blender Foundation и ја донесе алатката за 3D моделирање на сосема ново ниво на професионален софтвер. Илјадници луѓе работеа на создавањето на Blender 2.80. Познатите дизајнери развија сосема нов интерфејс кој ви овозможува многу побрзо да ги решавате познатите проблеми, а бариерата за влез за почетниците е значително намалена. Документацијата е целосно ревидирана и ги содржи сите најнови промени. За еден месец беа објавени стотици видео упатства за верзијата 2.80, а секој ден се појавуваат нови - и на веб-страницата на фондацијата Blender и на YouTube. Без никаква скромност, ниту едно издание на Blender никогаш не предизвикало толкава возбуда низ индустријата.

Главни промени:

  • Интерфејсот е целосно редизајниран. Тој стана поедноставен, помоќен, поодговорен и поудобен во сите аспекти, а исто така е попознат за корисниците кои имаат искуство во други слични производи. Додадени се и темна тема и нови икони.
  • Сега алатките се групирани во шаблони и јазичиња, комбинирани во една задача, на пример: Моделирање, Скулптура, УВ уредување, Текстура боја, Засенчување, Анимација, Рендерирање, Композитирање, Скриптирање.
  • Нов Eevee рендерер кој работи само со GPU (OpenGL) и поддржува физички базирано прикажување во реално време. Eevee го надополнува Cycles и ви овозможува да ги користите неговите случувања, на пример, материјали создадени на овој мотор.
  • На програмерите и дизајнерите на игри им е обезбеден нов Principled BSDF shader, кој е компатибилен со моделите на шејдер на многу мотори за игри.
  • Нов 2D систем за цртање и анимација, Grease Pencil, кој го олеснува скицирањето на 2D скици и потоа нивното користење во 3D околина како целосни XNUMXD објекти.
  • Моторот Cycles сега има двоен режим на рендерирање кој користи и графички процесор и процесор. Брзината на рендерирање на OpenCL исто така е значително зголемена, а за сцени поголеми од GPU меморијата, стана возможно да се користи CUDA. Cycles, исто така, располага со создавање на композитна подлога Cryptomatte, засенчување на косата и волумен врз основа на BSDF и случајно подземно расејување (SSS).
  • 3D Viewport и UV уредникот се ажурирани за да вклучат нови интерактивни алатки и контекстуална лента со алатки.
  • Пореална физика на ткаенина и деформација.
  • Поддршка за увоз/извоз на датотеки glTF 2.0.
  • Алатките за анимација и местење се ажурирани.
  • Наместо стариот мотор за рендерирање во реално време Blender Internal, сега се користи моторот EEVEE.
  • Моторот за играње Blender е отстранет. Наместо тоа, се препорачува да се користат други мотори со отворен код, како што е Годо. Шифрата на моторот BGE беше поделена во посебен UPBGE проект.
  • Сега е можно да се уредуваат неколку мрежи истовремено.
  • Системот на графикон на зависност, главни модификатори и системот за оценување на анимација е редизајниран. Сега кај процесорите со повеќе јадра, сцените со голем број објекти и сложени уреди се обработуваат многу побрзо.
  • Многу промени во Python API, делумно нарушувајќи ја компатибилноста со претходната верзија. Но, повеќето додатоци и скрипти се ажурирани на верзијата 2.80.

Од најновите вести за Blender:

Мало демо: Демо „Тигар — Блендер 2.80“ од Даниел Бистед

Извор: linux.org.ru

Додадете коментар