Стрелецот „Калибар“ ја доби првата тематска епизода и ажурирањето од големи размери

Во октомври 2019 година, стрелецот во трето лице „Калибар“ влезе во фаза на јавно бета тестирање. Оттогаш, публиката на проектот Wargaming и 1C Game Studios веќе надмина 1 милион играчи. И сега програмерите го најавија лансирањето на најголемото ажурирање 0.5.0 од почетокот на бета тестот.

Стрелецот „Калибар“ ја доби првата тематска епизода и ажурирањето од големи размери

Не само што додадоа цел одред британски војници од специјалните сили и нова мапа на играта, туку и тематски ги комбинираа сите нови елементи, започнувајќи ја епизодата „Ризикот е благородна кауза!“ Програмерите планираат да продолжат да се развиваат во оваа насока и да ја воодушеват публиката со интересни гејмерски настани.

Стрелецот „Калибар“ ја доби првата тематска епизода и ажурирањето од големи размери

Тематска епизода „Ризикот е благородна кауза!“ именуван по слоганот на британските специјални сили и оперативната група Task Force Black. Редовите на „Калибар“ беа надополнети со Даредевил Стерлинг (Stormtrooper), праведен воин Бишоп (борец за поддршка), бестрашен Вотсон (се разбира, лекар) и моќниот стрелец (снајперист).

Стрелецот „Калибар“ ја доби првата тематска епизода и ажурирањето од големи размери

Од 25 март до 22 април, сите играчи автоматски стануваат учесници во епизодата. Со завршување на нивоата, корисниците ќе добијат дополнителни награди за битките: валута на играта, бесплатно искуство, амблеми, уникатни камуфлажи, емоции и анимации. Играчите можат да очекуваат PvE и PvP мисии на новата мапа на Амал Харбор. Ова е западното пристаниште Кархад, кое борците Таурус го користат како база и полигон за ново хемиско оружје. Овде, за прв пат, противниците ќе се сретнат со хемиско оружје - лесен фрлач на гранати М40 од 79 мм со еден истрел со истрели од гас.


Стрелецот „Калибар“ ја доби првата тематска епизода и ажурирањето од големи размери

Како дел од ажурирањето 0.5.0, беше направено и балансирање на сите оперативци претставени во играта. Промените беа направени врз основа на статистички податоци, а нивната цел е да ја прилагодат ефективноста на ликовите и да ја направат играта поизбалансирана. Во едно неодамнешно видео, дизајнерот на игри Калибар Андреј Шумаков зборуваше за направените промени:



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар