Корисник на форумот ResetEra под псевдонимот Семоќен уште еднаш за Елден Ринг. Овој пат информациите се однесуваа на моторот на играта и очекуваниот датум на објавување.

Спротивно , Elden Ring нема да користи Unreal Engine. Според Omnipotent, играта се заснова на истата, иако изменета, технологија како и претходните дела на From Software.
Според информаторот, моторот добил одредени подобрувања во споредба со претходните проекти (на пример, во однос на осветлувањето), но не треба да очекувате 60 fps од Elden Ring на конзолите.
Што се однесува до времето на објавување на Elden Ring, Omnipotent го отфрли предлогот на еден од корисниците за јунската премиера, но исто така не „откри интерни датуми кои не се споделени со причина“.

Порано Семоќен дека при креирањето на Elden Ring, програмерите биле инспирирани од интимната скала , но слично наводно нема да биде во игра.
Елден Ринг беше најавен како дел од , но оттогаш речиси ништо не се слуша од официјалните канали за проектот. Играта се развива за PC, PS4 и Xbox One и сè уште нема ни приближен датум на издавање.
Elden Ring е заеднички проект на јапонското студио From Software и авторот на серијата книги A Song of Ice and Fire, Џорџ Р.Р. Мартин. Писателот помага да се пополни светот на играта со веродостојна митологија.
Извор: 3dnews.ru
