Гласини: System Shock 3 можеби нема да успее да излезе - тимот за развој е распуштен

Според гласините, студиото OtherSide Entertainment доживувајќи сериозни проблеми со развојот на System Shock 3. Фактот дека четири години по објавувањето развојниот тим бил распуштен го кажал еден од поранешните вработени, а информацијата подоцна ја потврдил уредникот на Kotaku Џејсон Шрајер. Неодамна се дозна дека уште еден клучен вработен, Чејс Џонс, го напуштил тимот.

Гласини: System Shock 3 можеби нема да успее да излезе - тимот за развој е распуштен

Според информациите VGCЏонс, кој беше директор за дизајн на System Shock 3, даде отказ минатата недела. Според неговиот профил на Скопје, работел во OtherSide Entertainment една година и седум месеци. Тимот веќе изгуби еден од писателите, директорот за развој, главниот програмер, високиот дизајнер, програмерот за интерфејс, шефот на контролата на квалитетот и постариот уметник за животна средина. Сите отпуштања (почнувајќи од јуни 2019 година) може да се следат ова тема на официјалниот форум на студиото.

Гласини: System Shock 3 можеби нема да успее да излезе - тимот за развој е распуштен

Изворот на гласини за алармантната состојба на проектот беше корисник на форумот RPG Codex под псевдонимот Кин Корн Карн, кој се претставил како поранешен вработен во OtherSide Entertainment. На прашањето дали работата на играта сè уште трае, тој одговори: „Не знам точно што се случува таму, но тимот е распуштен“. Според него, развојот е далеку зад распоредот, а тоа се однесува и на содржината и на техничката компонента.

Kin Corn Karn верува дека проблемите со System Shock 3 започнале по загубата на издавачот. Во 2017 година, студиото склучи договор со шведското Starbreeze Studios, но компанијата беше на работ на банкрот во февруари 2019 година вратени права на објавување на играта OtherSide Entertainment. Тимот сè уште не најде нов издавач.


Гласини: System Shock 3 можеби нема да успее да излезе - тимот за развој е распуштен

„Да не беше критичната состојба на Starbreeze, веројатно ќе можевме да ја направиме играта интересна и иновативна“, напиша тој. „Но, тоа нема да испадне да биде толку голем проект како што сакаат фановите“. Тоа неизбежно би ги разочарало оние кои чекаат нов дел од нивната омилена серија. Токму поради големите очекувања на гејмерите почнавме толку многу да експериментираме. Знаевме дека мал тим како нашиот не може да се натпреварува со модерните извонредни создавачи на SIM во однос на обемот и квалитетот, па затоа требаше да се фокусираме на креативноста и да бидеме поинвентивни. Нашата цел беше да создадеме нешто уникатно и возбудливо. Но, можеби тоа не е она што публиката го сакаше“.

Гласини: System Shock 3 можеби нема да успее да излезе - тимот за развој е распуштен

Инвеститорот рече дека одделот Остин кој работел на System Shock 3 бил затворен уште во декември. Меѓу главните проблеми на проектот е наречен недостаток на персонал, избор на мотор (играта е направена на Unity - беше првиот мотор римејк на првиот System Shock), како и неуспехот на Underworld Ascendant. Вториот доби исклучително ниски оценки од печатот (рејтинг на Metacritic - 37 од 100), и програмери мораше да поправете ги многуте проблеми по објавувањето. Дополнително, авторите вложиле премногу ресурси во создавањето демо снимки, чија содржина не била користена во целата игра. Сепак, студиото наводно успеало да создаде основни системи за игра и да имплементира некои „вистински иновативни“ идеи.

Шрајер ја потврди оваа информација во порака до корисник на форумот ResetEra под прекарот г. Тибс. Според новинарот, креаторот на серијата Ворен Спектор се обидува да го спаси проектот. OtherSide Entertainment сè уште не ги коментираше гласините.

Втората канцеларија на OtherSide Entertainment, која се наоѓа во Бостон, моментално работи на ненајавена игра и не е вклучена во создавањето на System Shock 3.

Во меѓувреме, Nightdive продолжува да развива римејк на оригиналниот System Shock, финансиран на Kickstarter. Во 2018 година производството беше привремено прекинато поради креативни проблеми, но очигледно веќе се решен.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар