Ко-креаторот на Halo не сака да ги повторува грешките на Bungie во неговото ново студио - нема долга преработка

Претседателот на V1 Interactive и ко-креаторот на серијата Halo, Маркус Лехто, нагласи дека, за разлика од неговото претходно место на работа, во неговото студио нема долгорочни преработки. Долгите периоди на доцнење одење дома беше една од причините зошто тој го напушти Банџи пред ослободувањето Судбина, и не сака неговиот тим да се преоптоварува и изгори.

Ко-креаторот на Halo не сака да ги повторува грешките на Bungie во неговото ново студио - нема долга преработка

Разговор со GameSpot пред лансирањето техничка бета верзија на Disintegration (закажано за следната недела), Лето разговараше за преработката во Bungie.

„Една од причините зошто го напуштив Bungie - и знам дека тоа е исто така една од причините зошто луѓето од индустријата дојдоа кај нас на V1 - е тоа што многумина од нас ја видоа лошата страна на долгите периоди на криза, кои траеја со месеци… [...] Не сакаме повеќе да го доживуваме ова, не сакаме да го повторуваме ова воопшто [во V1 Interactive]“, рече тој.

Сепак, Лето призна дека во V1 Interactive, тимот работи прекувремено за време на важни фази на развој, но само „една недела или нешто повеќе“.

Во 2017 година, Бунџи шеф на инженерството Лук Тиминс Му реков, дека 18-те месеци кризни преработки што доведоа до објавувањето на Halo 2 „речиси го убиле Bungie како компанија“. Минатата година, студиото го одложи ажурирањето на Destiny 2 за „да се одржи рамнотежата помеѓу работата и животот на тимот“ само неколку месеци пред лансирањето на проширувањето на Shadowkeep.

Во последниве години, прашањето за прекувремената работа се повеќе станува грижа за индустријата. По трансфер објавувањето на Cyberpunk 2077 наесен, студиото CD Projekt RED откри дека тимот ќе мора работете низ сите овие месеци за да го исполните најавеното време.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар