Г-дин Черни, во согласност со неговите сопствени идеи и барања од развивачите на игри, се стреми да го направи новиот систем повеќе револуционерен отколку еволутивен. За речиси сто милиони сопственици на PS4, ова е навистина добра вест: Sony подготвува нешто сосема ново. Зборуваме за фундаментални подобрувања во однос на процесорот, графичкиот процесор, брзината и меморијата.
Сè уште ќе се базира на чип AMD, овојпат произведен во согласност со стандардите за 7nm. Процесорот ќе има 8 моќни (најверојатно со двојни) јадра со Zen 2 архитектура - многу значајно подобрување, имајќи предвид дека дури и PS4 Pro се потпира на слаби јадра со застарена архитектура на Jaguar. Графичкиот акцелератор, пак, ќе претставува специјална верзија на архитектурата Navi, поддржувајќи излез во резолуција до 8K и озлогласено следење зраци. Последново (очигледно зборуваме за хибридно рендерирање во духот на NVIDIA RTX) пред сè овозможува да се направат многу физички попрецизни пресметки на осветлувањето и рефлексиите.
Сепак, според г-дин Черни, следењето на зраци може да се користи и за неграфски задачи. На пример, технологијата овозможува подобро да се пресмета звучната слика на сцената, давајќи му на моторот попрецизно разбирање за тоа дали непријателите можат да ги слушнат чекорите на играчот или, обратно, дали корисникот може да слушне одредени звуци од друга просторија.
Во исто време, AMD чипот ќе има и подобрена посебна просторна аудио единица, која ќе го подигне звучниот реализам на сосема ново ниво. Можете да постигнете совршено потопување со помош на слушалки, но дури и со телевизиска акустика, разликата со PS4 ќе биде јасно чујна. Се разбира, ова ќе ја направи виртуелната реалност подобра: модерен шлем PlayStation VR ќе биде компатибилен со идната конзола. Sony вели дека VR е важна област за него, но сè уште не потврдиле какви било планови за издавање наследник на слушалките PS VR.
Уште поголеми промени ќе влијаат на погонот. Новиот систем ќе користи специјализиран SSD. Ова ќе доведе до фундаментални подобрувања. За да ги демонстрира промените, г-дин Cerny покажа дека онаму каде што на PS4 Pro се потребни 15 секунди за да се вчитаат различни локации, на PS5 потребни се само 0,8 секунди. Оваа промена овозможува побрзо да се вчитаат податоците од светот на играта за редослед на големина, отстранувајќи голем број технички ограничувања за развивачите на игри. Всушност, преминот кон SSD-дискови со голема брзина наместо конвенционални HDD-а ќе овозможи имплементација на проекти на сосема ново ниво. Sony ветува дека пропусната моќ ќе биде поголема отколку кај модерните компјутери (можеби со користење на стандардот PCI Express 4.0). Сето ова е надополнето со целосно нов I/O механизам и софтверска архитектура кои ќе ви овозможат максимално ефикасно користење на можностите на SSD. Според Марк Серни, дури и ако инсталирате скап SSD во PS4 Pro, системот ќе работи само една третина побрзо (во PS5, како што е наведено погоре, вистинското зголемување на брзината е десетици пати).
Sony допрва треба да каже ништо за услугите, софтверските карактеристики, игрите или цените. Нема да слушнеме никакви детали на E3 2019 во јуни - за прв пат компанијата
Патем,
Минатата година, Форбс, цитирајќи анонимни извори од индустријата,
Како ќе се промени индустријата за игри за 10 години не е јасно. Стриминг игрите може да станат норма, но традиционалните конзоли ќе останат околу барем уште една генерација.
Извор: 3dnews.ru