Поддршката за драјвери за наследените графички процесори на AMD и Intel на Linux беше подобра отколку на Windows

Во значајното издание на системот за 3D моделирање Blender 2.80, кој очекувано во јули, програмерите очекуваа да работат со графички процесори објавени во последните 10 години и со работни драјвери за OpenGL 3.3. Но при подготовката на новиот број Тоа откри, дека многу драјвери за OpenGL за постари графички процесори имаат критични грешки што не им дозволуваат да обезбедат висококвалитетна поддршка за целата планирана опрема. Забележано е дека во Linux ситуацијата не е толку критична како во Windows, бидејќи старите драјвери во Linux продолжуваат да се ажурираат, а сопственичките драјвери во Windows остануваат неодржувани.

Особено, Windows не може да постигне правилна поддршка за графичките чипови AMD објавени во последните 10 години, бидејќи постарите графички процесори на AMD имаат проблеми при користење на моторот за рендерирање Eevee поради грешки во двигателот Terascale, кој не е ажуриран три години. Затоа, Windows можеше официјално да обезбеди поддршка само за AMD графички процесори базирани на GCN 1 (HD 7000) и понова архитектура.

Некои проблеми се јавуваат и при користење на стари графички процесори на Intel, така што во Blender 2.80 беше можно да се гарантира непроблематична работа на графичките процесори само почнувајќи од семејството Хасвел, бидејќи драјверите на Intel Windows за старите чипови исто така не се ажурирани околу 3 години и грешките остануваат неисправени. На Linux, нема проблеми со драјверите за постарите графички процесори на Intel, бидејќи тие продолжуваат да се ажурираат. Исто така, нема проблеми со графичките процесори на NVIDIA поради континуираната поддршка на гранката на драјвери на NVIDIA за наследни уреди за сите најавени платформи.

Извор: opennet.ru

Додадете коментар