Вработен во NVIDIA: првата игра со задолжително следење зраци ќе биде објавена во 2023 година

Пред една година, NVIDIA ги претстави првите видео картички со поддршка за хардверско забрзување на следењето на зраците, по што игрите со оваа технологија почнаа да се појавуваат на пазарот. Сè уште нема премногу такви игри, но нивниот број постојано расте. Според научникот за истражување на NVIDIA, Морган Мекгваер, околу 2023 година ќе има игра на која ќе и треба графички процесор со забрзување за следење зраци.

Вработен во NVIDIA: првата игра со задолжително следење зраци ќе биде објавена во 2023 година

Во моментов, игрите користат трагање зраци за да создадат рефлексии, да ја прекршат светлината и да создадат глобално осветлување. Сепак, дали ќе го користи или не, зависи од корисникот, кој може да избере помеѓу следење и поконвенционално засенчување. Всушност, тука нема ништо изненадувачки, бидејќи видео картичките со целосна поддршка за следење зраци сè уште не добиле доволно дистрибуција поради нивната висока цена.

И специјалист за NVIDIA верува дека до 2023 година, ваквите видео картички ќе станат толку широко распространети што на пазарот ќе се појави првата игра со ААА, чие лансирање нужно ќе бара графички забрзувач способен да обезбеди следење зраци во реално време. Мекгваер ги заснова своите претпоставки на фактот дека на новите прогресивни технологии во индустријата за игри им требаат околу пет години за масовна дистрибуција.

Исто така, не можеме а да не забележиме дека потпретседателот на AMD и еден од водечките маркетери Скот Херкелман рече дека се согласува со претставникот на NVIDIA во врска со појавувањето на првата игра за која хардверското забрзување на следењето зраци ќе стане задолжително барање.

Забележлив поттик за ширење на технологијата за следење зраци ќе биде објавувањето на конзолите од новата генерација. И Sony за својот нов PlayStation 5 и Microsoft за идниот Xbox најавија поддршка за оваа технологија. AMD, исто така, планира да ги обезбеди своите идни графички картички базирани на Navi со можност за користење на следење зраци во реално време.

Сепак, појавата на игри кои целосно се потпираат на следење зраци за да конструираат слики е сè уште многу далеку. Сепак, овој метод на рендерирање бара многу значајни компјутерски ресурси. Затоа, игрите долго време ќе користат таканаречено хибридно рендерирање, комбинирајќи растеризација и следење, што веќе се користи во некои игри, на пр. Сенката на Гробот Рајдер и Метро егзодус.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар