Вилушка VKD3D создадена за подобрување на поддршката за Direct3D 12 во Proton

Во границите на проектот VKD3D-Протон беше создадена вилушка од базата на кодови vkd3d. Valve планира да ја користи оваа вилушка во пакет базиран на вино за лансирање на игри на Proton Windows. Поддршката за DirectX 9/10/11 во Proton се заснова на пакет DXVK, а имплементацијата на DirectX 12 досега се базираше на библиотеката vkd3d (по на смртта автор vkd3d развој на наведената компонента продолжи CodeWeavers и персоналот на заедницата на виното). Во развој VKD3D-Proton вклучени Ханс-Кристијан Арнцен (Ханс-Кристијан Арнцен, автор на прирачникот SPIRV-Крст и развивач на некои екстензии на Vulkan API), Филип Ребол (Филип Ребохл, од DXVK) и Џошуа Ештон (Џошуа Ештон, авторот D9VK),
работејќи на компанијата Valve.

VKD3D-Proton планира да поддржува промени, оптимизации и подобрувања специфични за Протон за подобри перформанси на игрите на Windows базирани на Direct3D 12, кои сè уште не се прифатени во главниот дел на vkd3d. Меѓу разликите, исто така, се фокусира на употребата на модерни екстензии на Vulkan и можностите на свежи изданија на двигатели за графика за да се постигне целосна компатибилност со Direct3D 12. VKD3D-Proton не е насочен кон одржување наназад компатибилност со оригиналниот vkd3d API и не исклучете го прекинот на поддршката за постари графички процесори и двигатели за графика.

Извор: opennet.ru

Додадете коментар