Брендан Грин од корпорацијата PUBG ги повика компаниите за игри да привлечат повеќе жени во индустријата.
Говорејќи неодамна на View Conference, креаторот на PlayerUnknown's Battlegrounds рече дека
„Навистина е тешко“, рече тој за The View. „Не можеме да му кажеме на регрутер дека ни треба одреден тип на личност“. Им даваме опис на работата и велиме: „Ова е тимот што го градиме“, но не можеме да им кажеме дека сакаме разновиден избор на луѓе. Само ќе ни дадат вработени. И како резултат на тоа, имам само една жена во мојот тим и тоа го мразам. Во мојот тим има луѓе од целиот свет, од Украина, Русија, Америка, Канада. Ова е меѓународен тим, но речиси сите се мажи“.
Грин работеше со тимот за човечки ресурси на PUBG Corporation за да стигне таму каде што сака да биде.
„Ги погледнав описите на моите работни места за да видам дали се наменети за мажи. Но не […]. Вие се обидувате и пробувате, но јас се потпирам на резимеата што ќе ги пропуштам... А квалитетот на кандидатите што доаѓаат кај нас не е во фазата што ја сакаме. Тоа е лошо, но ние се трудиме“, рече тој.
Грин го интервјуираше Јан-Барт ван Бик, директор за анимација на Герила Игри, исто така со седиште во Амстердам. Тој ја изрази истата загриженост и го опиша стремежот за рамнотежа на половите како „интересен предизвик“ за индустријата за игри.
Ван Бик присуствуваше на настан на Конференцијата Вју на кој се дискутираше за присуството на жените во анимацијата. Групата рече дека има за цел да го изедначи родовиот баланс „за неколку години“.
„И помислив, гледајќи ги овие бројки - бидејќи тие сакаат да одат од 5% на 50% - за да го направите тоа, треба да ја удвоите целата ваша индустрија“, рече ван Бик. „Ако сакавме да го направиме ова во Герила, ќе поминаа десет години пред да дојдеме до оваа точка“. Интересно е што си поставуваат такви сурови цели, наместо да дозволат овој индикатор да расте поприродно. Во моментов вработуваме повеќе жени отколку мажи, а тоа е веројатно затоа што повеќе жени се пријавуваат и повеќе жени се образовани“.
Грин ја призна улогата што може да ја игра проект како Playerunknown's Battlegrounds во диверзификацијата на конкурентите. Креаторот на PUBG рече дека публиката на стрелецот е „главно“ машка, проценувајќи дека нивниот удел е помеѓу 70% и 80%. „Мислам дека тоа е случај со повеќето стрелци“, додаде тој.
Сепак, и Грин и Ван Бик тврдат дека проблемот лежи на подлабоко ниво од она што е наведено погоре, и решението мора да се спроведе соодветно.
„Но, тоа е проблемот“, рече Грин. „Добро е да се сака 50/50, но не постои таква разновидност во индустријата во моментов“. Мора да почнеме порано. Треба да одиме во училиштата и да кажеме: „Слушај, сакаш да работиш во игри? Тогаш те молам дојди... Имаме нешто за тебе во играњето. Дојдете и бидете дел од забавата“. Добро е да се сакаат овие стандарди сега, но за жал едноставно не постои толку разновиден работен базен од кој може да се извлече. Мора да почнеме порано. Треба да почнеме да посегнуваме кон образованието и да го менуваме на тоа ниво. И тогаш, се надевам, за неколку години ќе видиме резултати. Но, тоа е предизвик“.
Извор: 3dnews.ru