Studio 3D Realms, во 2015 година
Да потсетиме дека тужителот поднесе тврдења за неколку точки одеднаш. Неприфатливи сличности беа забележани не само во името, туку и во името на главниот лик (Шели Харисон наводно потсетува на Стив Харис, основачот на групата), фонтот на логото и бомбата во форма на жолт череп, како ако е копирана од Еди), маскота на британските музичари. Покрај тоа, авторите беа осомничени за копирање на Legacy of the Beast, shareware мобилна игра создадена со учество на Iron Maiden. Iron Maiden Holdings Limited бара не само да плати компензација, туку и да ги лиши 3D Realms од правата на веб-страницата ionmaiden.com или да ги пренесе на групата. Најверојатно компанијата сега ќе ја повлече тужбата.
„По внимателно разгледување, решивме да го преименуваме нашиот стрелец во прво лице Ion Maiden во Ion Fury“, рече извршниот директор на 3D Realms, Мајк Нилсен. „Овој чекор се покажа како тежок. Вклучувањето во долга правна битка би било непочитување кон нашите лојални обожаватели и неверојатни програмери. Неверојатната игра, интерактивноста и чистата забава се она што го прави Ion Fury одлична игра. Името не е толку важно“.
Сепак, програмерите објавија дека Јон Фјури ќе го напушти предвремениот пристап
Ion Fury е приквел на Bombshell, акциона игра од врвот надолу од Interceptor Entertainment која беше објавена на компјутер во 2016 година. Во него, платеничката Шели Харисон, со прекар Бомбшел, поранешен специјалист за отстранување бомби, мора да се справи со подмолниот д-р Јадус Хескел и неговата армија сајберкултисти. Нелинеарни нивоа со скривалишта, обоени клучни картички, недостаток на здравје и регенерација на капакот и други задоволства на стрелците од старата школа коегзистираат овде со снимки од глава, софистицирана физика, „беспрекорни“ транзиции помеѓу локации, автоматски зачувувања, поддршка за режим на широк екран и контролери и други карактеристики на модерните игри. Покрај тоа, сите нивоа се направени рачно - нема процедурално генерирање. Веќе на денот на објавувањето, ќе бидат достапни алатки за креирање модификации и поддршка за Steam Workshop.
Проектот го развива студиото Voidpoint. Стрелецот ќе биде првиот оригинален комерцијален проект по деветнаесет години што ќе го користи Build engine (неговата изменета верзија), кој ја формираше основата за Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Blood. Издавањето на Steam Early Access се случи на 28 февруари 2018 година. Во моментов, прегледите на корисниците во продавницата на Valve се карактеризираат како „исклучително позитивни“ (вкупно над илјада прегледи).
Извор: 3dnews.ru