Во новиот извештај објавен минатата недела, аналитичката компанија Edison Trends ги покажа резултатите од примерокот на „анонимни и збирни електронски приходи во готовина од милиони потрошувачи во Соединетите држави“ за да ги процени трендовите на продажба за најпопуларните онлајн игри, главно во битката. кралски жанр.
Според анализата, продажбата на Fortnite е значително намалена (52%) од вториот квартал на 2018 година. PlayerUnknown's Battlegrounds, од друга страна, падна само за околу 2% во истиот временски период.
Потрошувачката на потрошувачите за онлајн игри флуктуираше многу во последните две години. Во Fortnite, на пример, тие растеа во просек за 110% месечно од ноември 2017 до мај 2018 година, но оттогаш се намалија во целост. Сепак, проектот го имаше својот најдобар месец во декември 2018 година, со 20% повеќе потрошувачки трошоци во споредба со претходниот максимум во јули 2018 година.
PlayerUnknown's Battlegrounds достигна врв на продажба во декември 2017 година, приближно девет месеци по лансирањето. Трошењето продолжи да се намалува, но остана постабилно отколку во Fortnite од почетокот на 2018 година.
Трошоци во
Студијата, исто така, ја испитуваше лојалноста на корисниците преку анализа на повторените купувања. Apex Legends беше пред конкуренцијата во овој поглед, бидејќи 62% од играчите кои купиле нешто во јуни го сториле тоа повторно следниот месец, додека бројката на Fortnite изнесувала 49%.
Извор: 3dnews.ru