Креативниот директор на стрелецот во прво лице DOOM Eternal, Хуго Мартин, објасни дека играта нема и нема да има смртен натпревар, „за да не ги вознемири играчите“.
Според него, од самиот почеток, целта на id Software била да создаде игра која ќе му даде длабочина на проектот и ќе вклучи максимален број играчи. Според авторите, тоа не било така
„Секогаш има луѓе кои нишаат и пукаат подобро од вас, и речиси ништо не можете да направите за тоа“, ја разви идејата Хуго Мартин. „Тоа ја направи смртта фрустрирачко искуство бидејќи значеше дека некој е подобар од тебе“. Во новиот дел, вашите вештини може да се компензираат со тимска работа и стратегија. Ќе има вистинска длабочина во оваа игра“.
Хуго Мартин не прецизираше што го спречува id Software да додаде неколку мултиплеер режими за помалку ранливите корисници да можат да уживаат во класичните онлајн битки. Да потсетиме дека премиерата на стрелецот ќе се одржи на компјутер (
Извор: 3dnews.ru