„Следење на патеки“ е додадено во Minecraft

Корисникот Коди Дар, познат како Sonic Ether, поднесе ажурирање на пакетот шејдер за Minecraft во кој додава технологија за рендерирање наречена трасирање на патеки. Однадвор, изгледа речиси како моментално модерното следење на зраци од Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, но се спроведува поинаку.

„Следење на патеки“ е додадено во Minecraft

Трасирањето на патеката претпоставува дека осветлувањето се емитува од виртуелна камера. Светлината потоа се рефлектира или апсорбира од објектот. Ова ви овозможува да создадете меки сенки и реално осветлување. Точно, како и во случајот со следење зраци, мора да платите за квалитет.

„Следење на патеки“ е додадено во Minecraft

Корисникот ја лансираше играта со подобрувања на компјутер со процесор Intel Core i9-9900k и видео картичка NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Како резултат на тоа, тој доби стапка на слики од околу 25–40 фрејмови/с при максимални поставки за квалитет и со долго растојание за цртање. Се разбира, за да ја зголемите фреквенцијата, потребна ви е помоќна картичка.


„Следење на патеки“ е додадено во Minecraft

Забележано е дека технологијата за следење патеки за Minecraft е достапна само во пакетот за шејдер. Може да се добие со претплата на Patreon на авторот за 10 долари или повеќе.

Да ве потсетиме дека објавивме статија за тестирање на технологија за следење зраци и користење на интелигентно антиалиасирање во Shadow of the Tomb Raider. Тестирањето беше спроведено на четири видео картички:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Во исто време, не беше забележана разлика во квалитетот што предизвикува умот. Се разбира, следењето на зраците и DLSS ја подобрија сликата, но не толку светло како во Metro Exodus. Иако во исто време, развивачите на акционата игра за Лара Крофт јасно направија се што е можно за да ја „лижат“ сликата.




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар