Valve ќе продолжи да го поддржува Ubuntu на Steam, но ќе започне да соработува со други дистрибуции

Во врска со ревизија од Canonical
планови да ја прекине поддршката за 32-битна x86 архитектура во следното издание на Ubuntu, Valve изјави, дека најверојатно ќе ја задржи поддршката на Ubuntu на Steam, и покрај претходно наведеното намера прекинете ја официјалната поддршка. Одлуката на Canonical да обезбеди 32-битни библиотеки ќе овозможи развојот на Steam за Ubuntu да продолжи без негативно да влијае на корисниците на таа дистрибуција, и покрај општото незадоволство од политиката на Valve за отстранување на постоечката функционалност од дистрибуциите.

Во исто време, Valve ќе започне поблиску да соработува со производителите на многу дистрибуции на Linux. Меѓу дистрибуциите кои обезбедуваат добра поддршка за водење на компјутерски игри во нивните кориснички околини се Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS и Fedora. Специфична листа на дистрибуции поддржани на Steam ќе биде објавена подоцна. Valve е подготвен да соработува со сите комплети за дистрибуција и ги поканува директно да контактираат со претставниците на компанијата за да почнат да работат заедно. Valve, исто така, останува посветена на развојот
Linux како платформа за игри и ќе продолжи со својата работа за подобрување на драјверите и развивање на нови функции за подобрување на квалитетот на апликациите за игри и графичките средини во сите дистрибуции на Linux.

Објаснувајќи ја својата позиција во врска со поддршката за 32-битни апликации во дистрибуциите, се забележува дека поддршката за 32-битен режим е важна не толку за самиот клиент Steam, туку за илјадниците игри во каталогот Steam кои се испорачуваат само во 32 -бит гради. Самиот клиент Steam не е тешко да се прилагоди за да работи во 64-битни околини, но тоа нема да го реши проблемот со водење на 32-битни игри кои нема да работат без дополнителен слој за да се обезбеди компатибилност. Еден од клучните принципи на Steam е дека корисникот што ги купил игрите мора да ја задржи способноста да ги извршува, така што поделбата на библиотеката на 32- и 64-битни игри е неприфатливо.

Steam веќе обезбедува голем сет на зависности за 32-битни игри, но тоа не е доволно, бидејќи бара минимум присуство на 32-битен Glibc, подигнувач, Mesa и библиотеки за NVIDIA графичките драјвери. За да се обезбедат неопходните 32-битни компоненти во дистрибуциите што ги немаат, може да се користат решенија засновани на изолирани контејнери, но тие ќе доведат до фундаментална промена во опкружувањето за извршување и веројатно не можат да се донесат до корисниците без да се наруши постоечката структура.

Извор: opennet.ru

Додадете коментар