Видео: BioShock, AC: Brotherhood и другите игри изгледаат ново благодарение на следењето на зраците

YouTube каналот на Zetman објави неколку видеа на кои се прикажани Alien: Isolation, Bioshock Remastered, Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age Origins користејќи Модна обнова од графички програмер Паскал Гилчер. Овој мод ви овозможува да додавате ефекти за следење зраци во реално време на постари игри користејќи пост-обработка.

Видео: BioShock, AC: Brotherhood и другите игри изгледаат ново благодарение на следењето на зраците

Вреди да се разбере дека ова решение за следење зраци или трасирање патеки не е толку прецизно како целосната интеграција на DirectX Raytracing, но сепак е одличен начин да се промени визуелноста на постоечките игри.

На пример, во тесната средина на Alien: Isolation, употребата на такви ефекти може значително да ја подобри атмосферата. Се прашувам како би изгледал Doom 3 доколку се користи вакво осветлување? Ако изведбата на Alien: Isolation е нешто што може да се случи, морничавиот стрелец на id Software ќе има голема корист од Reshade.

Bioshock Remastered, исто така, изгледа подобро благодарение на употребата на следење зраци низ Reshade. За жал, Zetman можеби применил некои неточни поставки, што резултирало со многу бучава при движење. Во сите други случаи на користење на Reshade немаше негативни звуци.

Последно, но не и најмалку важно, Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age Origins исто така изгледаат значително подобро со режимот Reshade. Овие ефекти за следење зраци и трасирање патеки навистина можат да им дадат нов живот на старите игри со просечни или застарени системи за осветлување.

Вреди да се напомене дека Zetman го користеше популарниот NVIDIA GeForce GTX 1060 акцелератор, кој не е доволно моќен да се справи со ефектите за следење зраци и нема соодветни хардверски единици. Помодерните графички процесори дефинитивно ќе можат да ги извршуваат овие игри понепречено.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар