Видео: детален поглед на фотореалистичната демонстрација на Rebirth со помош на моторот Unreal

За време на конференцијата за развивачи на игри GDC 2019, Epic Games одржа неколку технолошки демонстрации за можностите на новите верзии на Unreal Engine. Покрај чудесно убавиот Трол, кој се фокусираше на технологијата за следење зраци во реално време и новата демонстрација на физиката и системот за уништување Хаос (подоцна NVIDIA објави подолга верзија од него), беше фотореалистичен краток филм Rebirth од тимот на Quixel. прикажани.

Видео: детален поглед на фотореалистичната демонстрација на Rebirth со помош на моторот Unreal

Да се ​​потсетиме: Rebirth, и покрај одличното ниво на фотореализам, беше извршено во реално време на Unreal Engine 4.21. Сега Quixel одлучи да зборува за ова подетално. Демото ја користи библиотеката на Megascans со 2D и 3D средства создадени од физички предмети, а беше продуцирано од тројца уметници кои поминаа еден месец снимајќи различни предмети, региони и природни средини во Исланд.

Според програмерите, проектот се извршува на само една видео картичка GeForce GTX 1080 Ti со фреквенција од повеќе од 60 рамки/s (очигледно со резолуција од 1920 × 1080). Видеото подолу ги демонстрира перформансите снимени директно од системскиот екран во играчкиот мотор - целосно составената демо работи многу побрзо:

Во видеото, Џо Гарт од Quixel покажува дека не се работи само за реални слики: целата создадена околина може да се користи во целосна интерактивна забава. Камењата подлежат на законите на физиката, можете да комуницирате со нив во реално време, да ја менувате бојата и густината на маглата, ефектите по обработката како хроматска аберација или зрнест, и да го прилагодите целосно динамичното осветлување токму таму во моторот.

Видео: детален поглед на фотореалистичната демонстрација на Rebirth со помош на моторот Unreal

Сето ова му овозможи на тимот фундаментално да го забрза создавањето на краткиот филм, без да чека традиционален цевковод за рендерирање со зраци за да ја прикаже сликата. Редовната верзија на Unreal Engine 4 и огромната библиотека на Megascans оптимизирани за игри и VR објекти ни овозможија релативно брзо да постигнеме прилично импресивни резултати.

Quixel вклучува уметници од индустријата за игри, специјалисти за визуелни ефекти и архитектонско рендерирање и се занимава со фотограметрија. Тимот, исто така, вети дека ќе објави серија туторијални видеа во текот на летото (очигледно на нивниот канал на YouTube), во кои Џо Гарт чекор-по-чекор ќе покаже како се создаваат такви фотореалистични интерактивни светови.

Видео: детален поглед на фотореалистичната демонстрација на Rebirth со помош на моторот Unreal




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар