Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

На Kickstarter беше отворено собирање средства за развој на Prodeus, стара школа за стрелање во прво лице со модерни графички техники што беше најавен минатиот ноември. До 24 април неговите автори, дизајнерот Џејсон Мохика и уметникот за специјални ефекти Мајк Волер, кој работеше на Doom (2016 година), треба да соберат 52 илјади долари.Во моментов од нив се добиени повеќе од 21 илјада долари.

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Креаторите одлучија „да го земат изгледот и играта на иконите стрелци од деведесеттите и да ги преработат според законот на Мур“. „Повеќе акција, повеќе експлозии, повеќе крв, повеќе специјални специјални ефекти“, го опишуваат проектот. Играчот ќе ја игра улогата на агент, „гладен да го уништи својот творец и секој што ќе му се најде на патот“.

„Во развојот на Prodeus, ние комбинираме стари и нови дизајнерски пристапи“, објаснија Мохика и Волер. „Продолжуваме да го подобруваме секое ниво додека не се увериме дека темпото е правилно и борбената и тајно ловна забава. Динамичната саундтрак оди во чекор со играта, станува поинтензивна во критичните моменти. Нашата специјална технологија за симулација на прскање буквално им овозможува на гејмерите да го обојат целото ниво со непријателска крв“.


Многу елементи може да се прилагодат на вашиот вкус. Корисниците ќе имаат можност да го променат интерфејсот (можете да ги додадете сите можни индикатори, да оставите некои или целосно да ги скриете), да избираат филтри и непријателски модели (спрајт или целосно тридимензионални), ефекти по обработката, резолуција и агол на гледање (од 30° до 120°). „Едноставно не сакаме да ве спречиме да уживате во играта онака како што сакате“, велат програмерите.

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)
Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Авторите веќе работат на „моќен и интуитивен“ уредувач на нивоа што ќе го направи „лесно и забавно“ да креирате сопствени мапи. Ќе биде вградена во самата игра - можете да ја стартувате директно од менито. Покрај тоа, тие ќе објават алатки кои ќе им овозможат на корисниците да ги споделуваат, оценуваат и гледаат нивните креации на пригоден начин. Ветена е и поддршка за рекордни табели за секое ниво, од кои можете да ги дознаете лидерите во брзинско поминување - нормално, XNUMX% и без ниту една смрт. Уредникот е прикажан во видеото подолу.

Собраните средства ќе ни овозможат да го прошириме тимот - ни требаат уметници, дизајнери, аниматори и програмери. Потребни се и средства за плаќање на услугата за дистрибуција на содржина. Тие ветуваат дека развојот ќе биде транспарентен: нови информации ќе се појавуваат редовно на блогот Kickstarter, како и на Twitter.

Мохика и Волер работат во индустријата за игри повеќе од десет години. Тие придонесоа за создавање на Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 и Uncharted: The Nathan Drake Collection. Мохика моментално работи и на стрелецот The Blackout Club, кој беше објавен со ран пристап на крајот на 2018 година.

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)
Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Системските барања се веќе објавени на страницата на Steam (но имајте на ум дека тие може да се променат со објавување). Минималната конфигурација е четири-јадрен процесор со часовна фреквенција од 2 GHz, 2 GB RAM и видео картичка NVIDIA GeForce GTX 580 или AMD Radeon HD 7870. За удобно играње при високи поставки, препорачуваме процесор со осум јадра со часовна фреквенција од најмалку 3 GHz, 6 GB RAM и NVIDIA GeForce GTX 1050 или AMD Radeon RX 560. Досега е поддржана само десеттата верзија на DirectX.

Продеј

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Видете ги сите слики (5)

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Видео: Kickstarter трејлер за Prodeus - крвав стрелец во псевдо-ретро стил од уметникот Doom (2016)

Погледнете ги сите
слики (5)

Prodeus ќе биде објавен на Steam Early Access во есента 2019 година. Оваа верзија е дизајнирана за неколкучасовна игра и ќе вклучува индивидуални типови на непријатели и оружја, како и уредувач на ниво и можност за објавување на вашата работа. Во целосната верзија (треба да се појави во 2020 година), нивоата, непријателите и оружјето ќе станат поразновидни. Авторите исто така ќе додадат поддршка за мултиплеер и ко-оп. Конечното издание може да се случи не само на компјутер, туку и на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, но програмерите не даваат никакви гаранции. Во 2020–2021 година, тие планираат да додадат нова содржина во играта, вклучувајќи мини-кампањи. За да резервирате примерок, треба да платите најмалку 15 долари (оваа цена важи за специјална понуда - бројот на клучеви е ограничен).




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар