Видео за поддршка за следење зраци во новиот Unreal Engine 4.22

Epic Games неодамна ја објави финалната верзија на Unreal Engine 4.22, која воведе целосна поддршка за технологија за следење зраци во реално време и за следење на патеки (ран пристап). За да функционираат двете технологии, моментално е неопходно да се има Windows 10 со ажурирање RS5 од октомври (донесе поддршка за технологијата DirectX Raytracing) и картички од серијата NVIDIA GeForce RTX (тие се единствените со поддршка за DXR досега). Програмерите на моторот објавија специјално видео посветено на овие нови функции:

Карактеристиките за следење зраци во реално време се состојат од голем број поврзани засенчувачи и ефекти. Тие ви овозможуваат да постигнете природни, реални светлосни ефекти во реално време, споредливи со современите алатки за офлајн рендерирање во смисла на сенки, глобално индиректно затнување на околината, рефлексии и многу повеќе.

Видео за поддршка за следење зраци во новиот Unreal Engine 4.22

Epic Games воведе голем број функции поврзани со следење зраци и ќе продолжи да го проширува сетот на функции во идните верзии на моторот. Еве само неколку од оние претставени во Unreal Engine 4.22 (можете да прочитате повеќе за поддршката за следење зраци во реално време на веб-страницата на компанијата):

  • меко засенчување на областа за различни видови извори на светлина (насочно, точка, точка и право);
  • прецизни рефлексии за предмети во и надвор од објективот на камерата;
  • мека обвивка за засенчување за мелените објекти во сцената;
  • физички исправни прекршувања и рефлексии за проѕирни површини;
  • индиректно осветлување од динамично глобално осветлување од извори на светлина.

Видео за поддршка за следење зраци во новиот Unreal Engine 4.22

Додадена на моторот, како што веќе забележавме, е прелиминарна поддршка за полноправна технологија за глобално следење патеки бара повеќе ресурси, вклучително и за индиректно осветлување. Ова ви овозможува да креирате референтни рендери директно во моторот и да добиете поквалитетно прикажување на сцената без потреба да извезувате во трагач на патека од трета страна. Можете да прочитате повеќе на веб-страницата на Epic Games.




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар