Dragonhound е мултиплеер акциона игра со улоги развиена од корејската компанија Nexon и студиото DevCAT. За време на конференцијата за развивачи на игри, Nexon објави дека неговата акција MMORPG ќе добие целосна поддршка за следење зраци во реално време на NVIDIA RTX, па дури и претстави соодветно видео:
Судејќи според ова видео, акцентот е ставен на реалните рефлексии со помош на трасирање зраци (сепак, се наведени и сенки). Во исто време, се чини дека програмерите беа премногу понесени од овие рефлексии, така што наместо реализам, сликата понекогаш создава прилично чуден впечаток. Сепак, можеби ова беше направено за да се покажат можностите.
Играта, која потсетува на Monster Hunter: World, е создадена околу три години со помош на Unreal Engine 4 (комерцијалниот Silvervine Engine е одговорен за анимацијата). Кога играта ќе излезе, ќе им овозможи на играчите да ја преземат улогата на ловец на змејови и чудовишта во огромен свет.
Презентираното демо беше креирано на прелиминарната верзија на Unreal Engine 4.22, која додаде поддршка за DirectX Raytracing (Epic Games ветува дека ќе ја објави конечната верзија во наредните денови).
Извор: 3dnews.ru