Видео: Објавено демо за World of Tanks enCore RT - следење зраци дури и на картички без RTX

Хибридното прикажување со зраци сега станува една од клучните нови технологии во компјутерските игри (и една од карактеристиките на следната генерација на конзоли во 2020 година). Сепак, овие ефекти моментално бараат NVIDIA графички картички со RTX хардверска поддршка. Но, како што веќе напишавме, креаторите на World of Tanks покажаа ефекти за следење зраци во нивната популарна игра со повеќе играчи кои работат со било кои видео картички од класата DirectX 11, вклучувајќи ги и оние од AMD.

Видео: Објавено демо за World of Tanks enCore RT - следење зраци дури и на картички без RTX

Сега Wargaming објави демо на World of Tanks enCore RT (можете да го преземете на официјалната веб-страница), благодарение на што сопствениците на видео картички без поддршка RTX можат да го проверат следењето на зраците во играта, иако со резервации. Наместо да нуди целосен опсег на ефекти кои се наоѓаат во некои игри со DirectX 12 со DXR, следењето зраци овде е ограничено на подобрување на квалитетот на сенките. Програмерите понудија и видео со детална приказна за технологијата:

Главната предност на претстојното ажурирање на Core моторот е поддршката за квалитативно нови, „помеки“ и пореални сенки. Ова ќе биде можно благодарение на технологијата за следење зраци. Ќе се појават нови сенки на целата „жива“ опрема за игри (со исклучок на уништените машини) што се изложени на сончева светлина. Факт е дека технологијата бара ресурси и затоа нејзината примена беше ограничена само на технологијата.


Видео: Објавено демо за World of Tanks enCore RT - следење зраци дури и на картички без RTX

Следењето зраци во WoT ја користи библиотеката Embree со отворен код на Intel (дел од Intel One API), збир на кернели оптимизирани за перформанси кои обезбедуваат опсег на ефекти за следење зраци. Wargaming досега се ограничуваше само на сенки, но во иднина може да имплементира други ефекти.

„Рекреирањето на неверојатно меки и природни сенки е само почеток на ерата на следење зраци во графиката на играта. Благодарение на оваа технологија, можеме да создадеме реални рефлексии, глобална оклузија и амбиентално осветлување во реално време. Но, целосното спроведување на ефектите е прашање на подалечна иднина“, пишува компанијата.

Видео: Објавено демо за World of Tanks enCore RT - следење зраци дури и на картички без RTX

Интересно, NVIDIA создаде специјално студио, што ќе додаде трага по зраци на класичните игри за компјутер, како што беше во Земјотрес II RTX.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар