Видеото на Insomniac зборува за SSD, DualSense, 3D аудио и повеќе во Ratchet & Clank на PS5

Додека сè уште се прикажува од Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games првата приколка акционен авантуристички филм Ratchet & Clank: Rift Apart, многумина го привлекоа вниманието на брзата промена на световите, што укажува на работа на SSD. Потоа програмерите потврдено користејќи ray tracing, а сега го објавија својот прв видео дневник и подетално ги претставија карактеристиките на проектот.

Видеото на Insomniac зборува за SSD, DualSense, 3D аудио и повеќе во Ratchet & Clank на PS5

Овој видео-дневник го раскажа креативниот директор Маркус Смит. Според заплетот на играта, создадена од нула за PS5, ткаенината на простор-времето е оштетена, што создава раздор меѓу световите. „Ratchet & Clank е серија која се гордее со истражување на егзотични светови и носење играчи на места каде што никогаш претходно не биле. Тоа е она кон што се стремиме, а PlayStation 5 навистина го однесе на следното ниво. Бројот на предмети во светот и работи што треба да се истражат, непријатели наоколу и ефекти - сè стана многу повеќе“, додаде шефот.

Програмерите се обидоа да ја направат перцепцијата на световите што е можно пореална и возбудлива. А главниот белег на проектот, кој не беше возможен на претходните генерации на конзоли, се просторните цепнатинки, за кои е потребен SSD SSD на PlayStation 5. SSD е многу брз и му овозможува на тимот да создава светови и да транспортира играчи од едно до друго место речиси веднаш.


„Тоа е неверојатен менувач на играта во смисла на игра, каде што сте во еден свет, а следниот во друг свет. Ние ги вчитуваме нивоата толку брзо и директно за време на дејството што набљудувачот не може ни да замисли дека тоа не можело да се постигне порано - сето тоа изгледа толку природно. Екраните со долго вчитување се нешто од минатото“, додаде Смит.

Покрај тоа, новиот контролер DualSense во PlayStation 5 активно се користи за подобрување на чувството на оружје во Ratchet & Clank. Играта користи напредни хаптички повратни информации за да му даде на играчот чувство за моќта на оружјето, како и неговите карактеристики. И Enforcer (локален еквивалент на пушка со двоцевка) користи адаптивни активирања за пренос на напнатост. Кога корисникот ќе го спушти прстот до половина, едното буре пука, додека до крај, двете буриња пукаат. Но, како што играчот притиска, тој ќе почувствува зголемување на напорот што се применува на чкрапалото, а ваквото однесување на активирачите исто така функционира за да обезбеди повратна информација за сите оружја во играта.

Друга работа на која студиото се фокусира во акционо-авантуристичкиот филм е 4D просторното аудио. Програмерите ветуваат фундаментални промени во оваа област, што ќе ги направи фантастични светови многу пореални отколку што беше можно на PSXNUMX.

„Ние во Insomniac работиме на серијата Ratchet & Clank речиси дваесет години. Ги сакаме овие ликови. И новата игра е навистина кулминација на сета работа и напор што ги вложивме во неа. Со нетрпение очекуваме да ви покажеме повеќе од Ratchet & Clank: Rift Apart во иднина, но дотогаш, ви благодариме што гледавте“, заклучи Маркус Смит.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар