„Можеш да умреш многу брзо“: Sucker Punch зборуваше за принципите на дизајнот на играта на Ghost of Tsushima

Режисерот на Ghost of Tsushima Нејт Фокс и уметничкиот директор на проектот Џејсон Конел неодамнешна епизода официјалниот подкаст на PlayStation сподели нови детали за акционата игра на самурајите.

„Можеш да умреш многу брзо“: Sucker Punch зборуваше за принципите на дизајнот на играта на Ghost of Tsushima

Идејата за користење на природата (ветер, животни) како водич за гејмерите дојде кај програмерите од филмовите за самураите. Авторите сакаат да ги поттикнат корисниците „да гледаат во светот на играта, а не во интерфејсот“.

„Целта на сите овие механики е да ве натера да се занесете во убавината на Цушима наместо да го третирате [Духот на Цушима] како видео игра. Сакаме да те ставиме таму, во феудална Јапонија. Затоа интерфејсот е толку минималистички“, објасни Фокс.

„Можеш да умреш многу брзо“: Sucker Punch зборуваше за принципите на дизајнот на играта на Ghost of Tsushima

Според програмерите, борбениот систем „долу-на-земја“, кој Sucker Punch Productions го опишува со само три збора: нечистотија, крв и челик, исто така додава кредибилитет на она што се случува.

„Ако некогаш сте гледале филмови за самураите, ќе разберете. Таму луѓето се убиваат со едно замавнување на мечот. Поради ова, борбениот систем [Ghost of Tsushima] е многу различен од другите игри бидејќи можете да умрете многу брзо - а исто така и вашите непријатели“, рече Конел.

„Можеш да умреш многу брзо“: Sucker Punch зборуваше за принципите на дизајнот на играта на Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima ќе биде објавен на 17-ти јули ексклузивно за PlayStation 4. Минатата недела, Sony Interactive Entertainment и Sucker Punch Productions беа објавени 18 минути демо игрите.

Ghost of Tsushima ќе биде целосно преведено на руски (дури и името е „Духот на Цушима“), но на кутијата за издание на дискот има соодветна икона нема, за да не се расипе составот на корицата.



Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар