Објавување на имплементации DXVK 2.2, Direct3D 9/10/11 на врвот на Vulkan API

Објавувањето на слојот DXVK 2.2 е достапно, обезбедувајќи имплементација на DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работејќи преку превод на повици до Vulkan API. DXVK бара драјвери што го поддржуваат Vulkan API 1.3, како што се Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 и AMDVLK. DXVK може да се користи за извршување на 3D апликации и игри на Linux со помош на Wine, служејќи како алтернатива со повисоки перформанси на имплементациите на Wine за Direct3D 9/10/11 кои работат на врвот на OpenGL.

Главни промени:

  • Добавлена поддержка прослойки D3D11On12, обеспечивающей работу Direct3D 11 поверх Direct3D 12. Для поддержки D3D12 в новых играх на базе движка Unity, таких как Lego Builder’s Journey, в DXVK реализована возможность создания устройств D3D11 из устройств D3D12, используя функцию D3D11On12CreateDevice и программный интерфейс ID3D11On12Device.
  • В реализации Direct3D 9 появилась поддержка частичного отображения (Partial Presentation), позволяющего организовать отображение частей окна через копирование содержимого экранного буфера (backbuffer) в системную память и последующей отрисовки его в окно, используя CPU. Указанная возможность улучшает совместимость с лаунчерами игр, созданными с использованием инструментария Microsoft WPF, ценой снижения производительности. Для Direct3D 9 также улучшено общее поведение виртуальных фреймбуферов (SwapChain) и прекращена поддержка опции d3d9.noExplicitFrontBuffer.
  • При использовании вместе с Proton или Wine по умолчанию прекращено создание файлов с логами и организован вывод диагностических сообщений в консоль при помощи специфичных для wine возможностей, что соответствует поведению vkd3d-proton. Для возобновления создания отдельных файлов c логами можно установить переменную окружения DXVK_LOG_PATH.
  • Значительно уменьшено потребление памяти в ситуациях создания в играх неиспользуемых устройств D3D11.
  • На системах с несколькими GPU улучшено определение устройств вывода, доступных через DXGI, что решает проблемы с производительностью в новых играх на базе движка RE (Reach for the Moon), использующих D3D12.
  • Поправени проблеми што се појавија во игрите:
    • Battle Fantasia Revised Edition
    • Студен страв
    • Dawn of Magic 2
    • DC универзумот Онлајн
    • Far Cry 2
    • Хало: Мајстор Главен колекција
    • Warhammer 40k: Space Marine
    • Империја од жад
    • Пиратите на Сид Мајер
    • Вкупно војна: Шогун 2

    Извор: opennet.ru

Додадете коментар