ОбјавСн С Godot 4.6 Open Game Engine

ОбјавСн Π΅ Godot 4.6, бСсплатСн Снџин Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ΄Π΅Π½ Π·Π° ΠΊΡ€Π΅ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ 2D ΠΈ 3D ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π•Π½ΠΈΡŸΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΠΆΡƒΠ²Π° лСсСн Π·Π° ΡƒΡ‡Π΅ΡšΠ΅ Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡ΠΊΠΈ јазик Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡ΠΊΠ° ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΈΠ½Π° Π·Π° дизајн Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, систСм Π·Π° Ρ€Π°ΡΠΏΠΎΡ€Π΅Π΄ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ со Π΅Π΄Π΅Π½ ΠΊΠ»ΠΈΠΊ, моТности Π·Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ˜Π° ΠΈ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡ΠΊΠ° ΡΠΈΠΌΡƒΠ»Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π°, Π²Π³Ρ€Π°Π΄Π΅Π½ Π΄Π΅Π±Π°Π³Π΅Ρ€ ΠΈ систСм Π·Π° ΠΎΡ‚ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° тСсни Π³Ρ€Π»Π° Π²ΠΎ пСрформанситС. ΠšΠΎΠ΄ΠΎΡ‚ Π·Π° Π΅Π½ΡŸΠΈΠ½ΠΎΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ, ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π·Π° дизајн Π½Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π·Π°Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π°Π»Π°Ρ‚ΠΊΠΈ Π·Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ˜ (Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΡ‡ΠΊΠΈ Снџин, Π·Π²ΡƒΡ‡Π΅Π½ сСрвСр, Π±Π΅ΠΊΠ΅Π½Π΄ΠΈ Π·Π° 2D/3D Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ ΠΈΡ‚Π½.) сС дистрибуира ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Ρ†Π°Ρ‚Π° MIT.

Π˜Π·Π²ΠΎΡ€Π½ΠΈΠΎΡ‚ ΠΊΠΎΠ΄ Π½Π° ΠΌΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ бСшС ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π΅Π½ Π²ΠΎ 2014 Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½Π° ΠΎΠ΄ OKAM Studios, ΠΏΠΎ дСсСт Π³ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ˜ Π½Π° сопствСн, профСсионалСн ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ ΡˆΡ‚ΠΎ сС користи Π·Π° ΠΊΡ€Π΅ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ˜Π°Π²ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π±Ρ€ΠΎΡ˜Π½ΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ Π·Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡ˜ΡƒΡ‚Π΅Ρ€ΠΈ, ΠΊΠΎΠ½Π·ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΡƒΡ€Π΅Π΄ΠΈ. ΠœΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ Π³ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΠΆΡƒΠ²Π° ситС ΠΏΠΎΠΏΡƒΠ»Π°Ρ€Π½ΠΈ дСсктоп ΠΈ ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»Π½ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈ.Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΠΈ Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ˜ Π½Π° Π²Π΅Π± ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ сС Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚Π²Π΅Π½ΠΈ Π·Π° ΡΡ‚Π°Ρ€Ρ‚ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π·Π° Linux, Android, Windows ΠΈ macOS.

Π“Π»Π°Π²Π½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π²ΠΎ Π“ΠΎΠ΄ΠΎ 4.6 (1, 2, 3):

  • Π£Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΊΠΎΡ‚ сСга стандардно Π½ΡƒΠ΄ΠΈ Π½ΠΎΠ²Π° Ρ‚Π΅ΠΌΠ° Π·Π° дизајн β€žΠœΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π΅Π½β€œ, со ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π΅Π½ ΠΈΠ·Π³Π»Π΅Π΄, ΠΎΡΠ²Π΅Ρ‚Π»ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ со ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ»Π΅ΠΌ контраст Π·Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° читливост, ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π½ простор ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ“Ρƒ Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈ шСма Π½Π° Π±ΠΎΠΈ Π²ΠΎ сива боја. Π—Π° корисницитС Π½Π°Π²ΠΈΠΊΠ½Π°Ρ‚ΠΈ Π½Π° постариот дизајн, достапна Π΅ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΡ˜Π° Π·Π° Π²Ρ€Π°ΡœΠ°ΡšΠ΅ Π½Π° класичната Ρ‚Π΅ΠΌΠ°.
    ОбјавСн С Godot 4.6 Open Game Engine
  • Π£Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΊΠΎΡ‚ сСга Π½ΡƒΠ΄ΠΈ ΡƒΠ½ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€Π°Π½ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Π½ Ρ‚Π΅ΠΊ Π·Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅. Π”ΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡœΠ΅Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ°Ρ‡ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ сСга Π»Π΅Π±Π΄Π°Ρ‚ ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ°Ρ‚ Π΄Π° сС распакуваат. ΠŸΠ°Π½Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ Π΄Π° сС Π²Π»Π΅Ρ‡Π°Ρ‚ ΠΈ ΡΠΏΡƒΡˆΡ‚Π°Π°Ρ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈ Π΄Π΅Π»ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ΄ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅Ρ˜ΡΠΎΡ‚.
  • Π—Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ 3D ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈ, ΠΌΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ Π·Π° ΡΠΈΠΌΡƒΠ»Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° Π½Π° Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° JoltPhysics, кој вСќС сС користи Π²ΠΎ AAA ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΡˆΡ‚ΠΎ Π΅ Death Stranding 2, Π΅ ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΡ„ΠΎΠ»Ρ‚.
  • Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² систСм Π·Π° ΠΈΠ½Π²Π΅Ρ€Π·Π½Π° ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ° (IK), кој ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΡƒΠ²Π° порСалистична Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ˜Π°. Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ сС Π½ΠΎΠ²ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΡƒΠ²Π°ΡšΠ°, ΠΊΠΎΠΈ Π²ΠΈ ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ Π΄Π° ја ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ Ρ€ΠΎΡ‚Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π°Ρ‚Π° ΠΈ Π°Π³ΠΎΠ»Π½Π°Ρ‚Π° Π±Ρ€Π·ΠΈΠ½Π° Π½Π° Π·Π³Π»ΠΎΠ±ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° Π΄Π° спрСчитС нСсакано двиТСњС. ОвиС ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΡƒΠ²Π°ΡšΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ°Ρ‚ Π΄Π° сС ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π·Π°Ρ‚ со 3D јазли, Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π·Π° Π΄Π° сС Π½Π°Ρ‚Π΅Ρ€Π° Ρ€Π°ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Π»ΠΈΠΊΠΎΡ‚ Π΄Π° сС испруТи ΠΈ Π΄Π° Π·Π³Ρ€Π°Π±ΠΈ ΠΎΡ€ΡƒΠΆΡ˜Π΅. Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ IKModifier3D, Π±Π°Π·ΠΈΡ€Π°Π½ Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΡ‚ Π½Π° скСлСтот SkeletonModifier3D. Достапни сС Π·Π° ΡƒΠΏΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π° дСтСрминистичкитС Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π²Π°Ρ‡ΠΈ TwoBoneIK3D ΠΈ SplineIK3D, ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΠΈ ΠΈΡ‚Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ°Π²Π°Ρ‡ΠΈ FABRIK3D, CCDIK3D ΠΈ JacobianIK3D. ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»Π°Ρ€Π½Π°Ρ‚Π° Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° Π½Π° Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ‚Π° IK ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΡƒΠ²Π° Π΄Π° сС ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½ΠΈΡ€Π° со Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ ΠΈ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΡƒΠ²Π°ΡšΠ° Π·Π° Ρ„ΠΈΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π΅ΡΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π°Π»Π½Π°Ρ‚Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ˜Π° Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ Π²ΠΎ ΠΌΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΡ‚.
  • БистСмот SSR (Screen Space Reflection), ΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€Π΅Π½ Π·Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° Ρ€Π΅Ρ„Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π°Ρ‡ΠΊΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΡ˜Π°Π»ΠΈ ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΡˆΡ‚ΠΎ сС ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Π», Π²ΠΎΠ΄Π° ΠΈ стакло, Π΅ цСлосно Ρ€Π΅Π΄ΠΈΠ·Π°Ρ˜Π½ΠΈΡ€Π°Π½. Новата ΠΈΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° сС ΠΎΠ΄Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π° со ΠΏΠΎΠ³ΠΎΠ»Π΅ΠΌ Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·Π°ΠΌ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½ΠΈ пСрформанси ΠΈ додавањС Π½Π° Π΄Π²Π° Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ°: цСлосна Ρ€Π΅Π·ΠΎΠ»ΡƒΡ†ΠΈΡ˜Π° (максималСн ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚) ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ€Π΅Π·ΠΎΠ»ΡƒΡ†ΠΈΡ˜Π° (повисок ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚). високи пСрформанси).
  • Π˜ΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ сС ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π½ΠΈ Π²Π½Π°Ρ‚Ρ€Π΅ΡˆΠ½ΠΈ ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈ Π½Π° јазли (Node IDs) ΠΊΠΎΠΈ сС Π·Π°Ρ‡ΡƒΠ²ΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ Π²ΠΎ Π΄Π°Ρ‚ΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° сцСнитС ΠΈ Π½Π΅ сС ΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ ΠΏΠΎ Ρ€Π΅ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° Π½Π° сцСната, ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π²ΠΎ Ρ…ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ˜Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π΅Π»Π΅ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅, ΠΏΡ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° јазли.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° libgodot, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²ΡΡ‚Ρ€Π°ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Godot Engine Π² собствСнныС прилоТСния вмСсто Π΅Π³ΠΎ запуска Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ процСсса, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½Ρ‹ΠΌ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ собствСнных ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ². ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ΡΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π² Linux, Windows ΠΈ macOS.
  • 2Π” сцСнитС поставСни ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π²ΠΎ TileMap (ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΡˆΡ‚ΠΎ сС Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€Π°Π½ΠΈ ΠΊΠΎΠ²Ρ‡Π΅ΠΆΠΈΡšΠ°, Π»Π°ΠΌΠ±ΠΈ ΠΈ Ρ„Π°ΠΊΠ΅Π»ΠΈ) сСга ΠΌΠΎΠΆΠ°Ρ‚ Π΄Π° сС Ρ€ΠΎΡ‚ΠΈΡ€Π°Π°Ρ‚ Π²ΠΎ Ρ‡Π΅ΠΊΠΎΡ€ΠΈ ΠΎΠ΄ 90 стСпСни.
  • Π—Π° Π΄Π° сС Π΄ΠΎΠ±Π»ΠΈΠΆΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π½ΠΈΠΎΡ‚ Ρ‚Π΅ΠΊ Π΄ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π½ΠΈΡ‚Π΅ 3Π” ΡƒΡ€Π΅Π΄Π½ΠΈΡ†ΠΈ, Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΡΠ΅Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ˜Π° ΠΈ Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ˜Π° сС ΠΎΠ΄Π²ΠΎΠ΅Π½ΠΈ. ΠŸΡ€Π΅Ρ‚Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΎΡ‚ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ β€žΠ˜Π·Π±Π΅Ρ€ΠΈβ€œ Π΅ ΠΏΡ€Π΅ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Π½ Π²ΠΎ β€žΠ’Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€Π°Ρ˜β€œ, Π° Π΄ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½ Π΅ Π½ΠΎΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ само Π·Π° ΡΠ΅Π»Π΅ΠΊΡ†ΠΈΡ˜Π°. Овој Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Π²ΠΈ ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΡƒΠ²Π° Π΄Π° ΠΈΠ·Π±ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ јазли Π±Π΅Π· Π΄Π° Π³ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ°ΠΆΡƒΠ²Π°Ρ‚Π΅ Π½Π°Π²ΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ˜Π°, ΡΠΏΡ€Π΅Ρ‡ΡƒΠ²Π°Ρ˜ΡœΠΈ ΡΠ»ΡƒΡ‡Π°Ρ˜Π½ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΡƒΠ²Π°ΡšΠ°, Ρ€ΠΎΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠΊΠ°Π»ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅.
  • Алатката Π·Π° 3D Ρ†Ρ€Ρ‚Π°ΡšΠ΅ ΠΈ Π±Ρ€ΠΈΡˆΠ΅ΡšΠ΅ Π²ΠΎ GridMap Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π°, со ΠΏΡ€Π΅Ρ„Ρ€Π»Π°ΡšΠ΅ Π½Π° Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΡ‚ Bresenham Π·Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ“Ρƒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈΡ‚Π΅, ΡˆΡ‚ΠΎ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»Ρ‚ΠΈΡ€Π° со ΠΏΠΎΠΌΠ°Π·Π½ΠΈ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΠΈ ΠΏΠΎΠ±Ρ€Π·ΠΎ ΠΊΡ€Π΅ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° Π½ΠΎΠ²ΠΈ Π½ΠΈΠ²ΠΎΠ° ΠΈ воксСлни ΠΌΠ°ΠΏΠΈ со Π½Π°ΠΌΠ°Π»ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° Ρ€Π°Ρ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄ΡƒΠ²Π°ΡšΠ°.
  • 3D ΡƒΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚ сСга Π²ΠΈ ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΡƒΠ²Π° Π΄Π° Ρ€ΠΎΡ‚ΠΈΡ€Π°Ρ‚Π΅ ΠΎΠ±Ρ˜Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π΄ΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠ° Π³ΠΈ усогласуватС со насоката Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°Ρ‚Π°.
  • ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΠΎΡ‚ Π½Π° Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° Π²Ρ€Ρ‚Π΅ΡšΠ΅ Π΅ поСдноставСн Π²ΠΎ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡ΠΊΠΈΠΎΡ‚ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅Ρ˜Ρ.
  • ОдвоСно Ρ€Π°ΠΊΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ со фокус Π·Π° Π³Π»ΡƒΠ²Ρ‡Π΅/Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΏΠ°Π΄ ΠΈ тастатура - ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ°ΡšΠ΅Ρ‚ΠΎ со Π³Π»ΡƒΠ²Ρ‡Π΅Ρ‚ΠΎ повСќС Π½Π΅ Π³ΠΎ ΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π° фокусот ΠΏΡ€ΠΈ Π²Π½Π΅ΡΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° тастатурата.
  • Кога ќС ΠΈΠ·Π±Π΅Ρ€Π΅Ρ‚Π΅ јазол MarginContainer Π²ΠΎ ΡƒΡ€Π΅Π΄ΡƒΠ²Π°Ρ‡ΠΎΡ‚, ΠΌΠ°Ρ€Π³ΠΈΠ½ΠΈΡ‚Π΅ сСга сС Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ΅Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°Π°Ρ‚ Π²ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ·ΠΎΡ€Π΅Ρ†ΠΎΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄.
    ОбјавСн С Godot 4.6 Open Game Engine
  • ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π½Π° Π½Π°Π²ΠΈΠ³Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ“Ρƒ Ρ‚Π°Π±ΠΎΠ²ΠΈΡ‚Π΅: ΠΊΠΎΠ³Π° прСмСстуватС рСсурс Π²ΠΎ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ β€žΠŸΠΎΠ²Π»Π΅Ρ‡ΠΈ ΠΈ ΠΏΡƒΡˆΡ‚ΠΈβ€œ, сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° Π³ΠΎ Π·Π°Π΄Ρ€ΠΆΠΈΡ‚Π΅ курсорот Π½Π°Π΄ посакуваниот Ρ‚Π°Π± ΠΈ автоматски Π΄Π° сС ΠΏΡ€Π΅Ρ„Ρ€Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ Π±Π΅Π· ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅.
  • Π’ΠΎ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΎΡ‚ Output (ИзлСз), сСга ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅Ρ‚Π΅ Π½Π° ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Π΄Π°Ρ‚ΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π²ΠΎ ΠΏΠΎΡ€Π°ΠΊΠ° Π·Π° Π³Ρ€Π΅ΡˆΠΊΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π·Π° Π΄Π° ја ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ ΡƒΡ€Π΅Π΄ΡƒΠ²Π°Ρ‡ΠΎΡ‚.
  • Алатката Π·Π° слСдСњС ΠΎΠ±Ρ˜Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ сСга ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΠΆΡƒΠ²Π° ΠΊΡ€Π΅ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ снимки ΠΎΠ΄ ObjectDB ΠΈ ΡΠΏΠΎΡ€Π΅Π΄ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ снимки ΠΎΠ΄ ΡΠΎΡΡ‚ΠΎΡ˜Π±Π°Ρ‚Π° со листи Π½Π° постоСчки ΠΎΠ±Ρ˜Π΅ΠΊΡ‚ΠΈ Π²ΠΎ ΠΎΠ΄Ρ€Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈ врСмСнски Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ.
    ОбјавСн С Godot 4.6 Open Game Engine
  • Π”ΠΈΡ˜Π°Π»ΠΎΠ³ΠΎΡ‚ Π·Π° Π±Ρ€Π·ΠΎ ΠΎΡ‚Π²ΠΎΡ€Π°ΡšΠ΅ сСга ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΠΆΡƒΠ²Π° ΠΏΡ€Π΅Π³Π»Π΅Π΄ Π½Π° ΠΈΠ·Π±Ρ€Π°Π½ΠΈΠΎΡ‚ рСсурс Π²ΠΎ контСкст Π½Π° постоСчката сцСна.
  • Π£Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΈΠΊΠΎΡ‚ Π·Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ˜Π° сСга Π²ΠΈ ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΡƒΠ²Π° Π΄Π° ја ΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π°Ρ‚Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΠ½Π°Ρ‚Π° Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ˜Π°Ρ‚Π° со ΠΈΡΡ‚Π΅Π³Π½ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡ€Π΅ΡΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΊΠ»ΠΈΠΏΠΎΠ²ΠΈ Π½Π° врСмСнската линија. ΠšΠΎΠΏΡ‡ΠΈΡšΠ° Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ°ΠΆΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅, Π·Π°ΠΊΠ»ΡƒΡ‡ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ ΠΈ Π±Ρ€ΠΈΡˆΠ΅ΡšΠ΅ Π½Π° Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΈ Π½Π° јазли сС Π΄ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½ΠΈ Π½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅Ρ˜ΡΠΎΡ‚ Π½Π° Π‘Π΅Π·ΠΈΠ΅Π²Π°Ρ‚Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²Π°.
  • Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½Π° Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡˆΠΊΠ° Π·Π° Π΄Π΅Π»Ρ‚Π° ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° PCK Π·Π°ΠΊΡ€ΠΏΠΈ, Π΄ΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡƒΠ²Π°Ρ˜ΡœΠΈ ΠΈΠΌ Π½Π° Π·Π°ΠΊΡ€ΠΏΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π° Π³ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡƒΡ‡ΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ само ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Ρ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π΄Π΅Π»ΠΎΠ²ΠΈ ΠΎΠ΄ рСсурситС.
  • Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½Π° Π΅ моТноста Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° Π±ΠΎΡ˜Π°Ρ‚Π° Π½Π° LED ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΎΡ‚ Π·Π° ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. Π’ΠΎ ΠΈΠ΄Π½ΠΈΠ½Π° сС ΠΎΡ‡Π΅ΠΊΡƒΠ²Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Ρ€ΡˆΠΊΠ° Π·Π° сСнзори Π·Π° двиТСњС, Π΄ΠΎΠΏΠΈΡ€Π½ΠΈ Ρ‚Π°Ρ‡ΠΏΠ°Π΄ΠΈ, Ρ…Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ‡ΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€Π°ΡšΠ° ΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π·Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»Π΅Ρ€ΠΎΡ‚.
  • Π‘ΠΎ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Ρ‚Π° Π½Π° RGB тСкстуритС, ΠΊΠΎΠΈ сСга сС ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π°Ρ‚ Π²ΠΎ RGBA Π½Π° Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡ΠΊΠΈΠΎΡ‚ процСсор ΠΈ сС користат Π΄ΠΈΡ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎ, успСавмС Π΄Π° Π³ΠΈ Π·Π°Π±Ρ€Π·Π°ΠΌΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° ΡƒΠ²ΠΎΠ· Π½Π° компрСсирани тСкстури Π΄ΠΎ Π΄Π²Π° ΠΏΠ°Ρ‚ΠΈ.
  • Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΡ‚ Π½Π° мСшањС β€žΠ•ΠΊΡ€Π°Π½β€œ Π΅ ΠΎΠ²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΡ„ΠΎΠ»Ρ‚ Π·Π° Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ Π½Π° Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅Ρ‚ΠΎ, Π° Π΅Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ‚ Glow сСга сС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡƒΠ²Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄ ΠΌΠ°ΠΏΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΡ‚. Π”ΠΎΠ΄Π°Π΄Π΅Π½Π° Π΅ моТноста Π·Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ»Π°Π³ΠΎΠ΄ΡƒΠ²Π°ΡšΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ Π·Π° ΠΌΠ°ΠΏΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ Π½Π° Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΡ‚ AgX.
  • Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Godot XR Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° устройств Android XR для упрощСния тСстирования ΠΈ ΠΎΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² для Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΈ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° спСцификации OpenXR 1.1.
    ОбјавСн С Godot 4.6 Open Game Engine
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° запуска экспортированных ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° Android-устройствах Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· scrcpy для зСркалирования содСрТимого экрана смартфона Π½Π° экран ПК.
  • ΠŸΡ€ΠΈ сборкС ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² для Windows ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ задСйствован Direct3Dβ€―12.

Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»Π½ΠΎ, ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ‚ Redot, Π΄Π΅Π» ΠΎΠ΄ Π“ΠΎΠ΄ΠΎ, создадСн ΠΊΠ°ΠΊΠΎ ΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ²ΠΎΡ€ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΠΈΠΊΠ°Ρ‚Π° Π·Π° строга ΠΌΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π° Π²ΠΎ ΠΎΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ˜Π°Π»Π½ΠΈΡ‚Π΅ комуникациски ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΈ ΠΈ ΠΎΡ‚Ρ„Ρ€Π»Π°ΡšΠ΅Ρ‚ΠΎ Π½Π° ΠΌΠΈΡΠ»Π΅ΡšΠ°Ρ‚Π° ΡˆΡ‚ΠΎ сС Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΠΊΡƒΠ²Π°Π°Ρ‚ ΠΎΠ΄ Π½ΠΈΠ²Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ΄ страна Π½Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Godot, ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΡƒΠ²Π° Π΄Π° сС Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Redot ΠΈΠΌΠ°Π° Π½Π°ΠΌΠ΅Ρ€Π° Π΄Π° ΠΈΠ·Π³Ρ€Π°Π΄Π°Ρ‚ ΠΈΠ½ΠΊΠ»ΡƒΠ·ΠΈΠ²Π½Π° Π·Π°Π΅Π΄Π½ΠΈΡ†Π° ΠΊΠ°Π΄Π΅ ΡˆΡ‚ΠΎ Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡƒΠ²Π°ΡšΠ° Π½Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅ сС ΠΏΡ€ΠΈΡ„Π°ΡœΠ°Π°Ρ‚, ΠΏΠΎΠ»ΠΈΡ‚ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ˜Π°Ρ‚Π° Π½Π° процСсот Π½Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΎΡ˜ Π΅ обСсхрабрСна ΠΈ фокусот Π΅ исклучиво Π½Π° ΠΊΡ€Π΅ΠΈΡ€Π°ΡšΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΈ. ΠŸΡ€Π΅Π΄ Π½Π΅ΠΊΠΎΠ»ΠΊΡƒ Π΄Π΅Π½Π° бСшС објавСн ΠΊΠ°Π½Π΄ΠΈΠ΄Π°Ρ‚ΠΎΡ‚ Π·Π° Redot 26.1, кој донСсС ΠΌΠ½ΠΎΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Ρ€ΡƒΠ²Π°ΡšΠ° ΠΎΠ΄ Godot 4.6.

Π˜Π·Π²ΠΎΡ€: opennet.ru

ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ Π΄ΠΎΠ²Π΅Ρ€Π»ΠΈΠ² хостинг Π·Π° ΡΠ°Ρ˜Ρ‚ΠΎΠ²ΠΈ со DDoS Π·Π°ΡˆΡ‚ΠΈΡ‚Π°, VPS VDS сСрвСри πŸ”₯ ΠšΡƒΠΏΠ΅Ρ‚Π΅ сигурСн Π²Π΅Π±-хостинг со DDoS Π·Π°ΡˆΡ‚ΠΈΡ‚Π°, VPS VDS сСрвСри | ProHoster