Објавен е сет на програми за организирање далечински пристап до работната површина LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). Проектот е наменет првенствено за организирање на повеќе виртуелни графички сесии на серверот и е алтернатива на семејството на системи на Microsoft Windows Terminal Server, што овозможува користење на Linux на клиентските системи и на серверот. Кодот е напишан во C++ и дистрибуиран под лиценцата GPLv3. За брзо запознавање со LTSM, подготвена е слика за Docker (клиентот мора да се изгради посебно).
Промени во новата верзија:
- Додаден е протокол RDP, имплементиран заради експериментирање и замрзнат поради недостаток на интерес за клиентска поддршка за Windows.
- Создаден е алтернативен клиент за Linux, главни карактеристики:
- Шифрирање на сообраќајот врз основа на gnutls.
- Поддршка за препраќање на повеќе канали за податоци користејќи апстрактни шеми (датотека://, unix://, socket://, команда://, итн.), со помош на овој механизам е можно да се пренесе кој било поток на податоци во двете насоки.
- Пренасочување на печатење преку дополнителен заден дел за CUPS.
- Пренасочување на аудио преку потсистемот PulseAudio.
- Пренасочување на скенирање на документи преку дополнителен заднина за SANE.
- Пренасочување на pkcs11 токени преку pcsc-lite.
- Пренасочување на директориумот преку FUSE (во моментов само во режим за читање).
- Преносот на датотеки преку влечење и спуштање работи (од страната на клиентот до виртуелна сесија со дијалози за барање и информации преку десктоп-notify).
- Распоредот на тастатурата работи, распоредот од страна на клиентот секогаш има приоритет (ништо не треба да се конфигурира на страната на серверот).
- Автентикацијата во виртуелна сесија преку рутокен работи со продавница за сертификати во директориумот LDAP.
- Поддржани се временски зони, таблата со исечоци utf8, беспрекорен режим.
Основни планови:
- Поддршка за кодирање со помош на x264/VP8 (како видео пренос на сесија).
- Поддржува видео снимање на сите работни сесии (видео снимање).
- Поддршка за VirtualGL.
- Способност за пренасочување на видеото преку PipeWire.
- Работете на графичко забрзување преку Cuda API (сè уште нема технички можности).
Извор: opennet.ru