Издание на Wine 4.21 и Proton 4.11-9 за водење игри на Windows

Достапно експериментално издание на отворена имплементација на Win32 API - Вино 4.21. Од објавувањето на верзијата 4.20 Затворени се 50 извештаи за грешки и направени се 343 промени.

Најважните промени:

  • Спроведено одредување на URL-то за конфигурација на прокси HTTP врз основа на податоците пренесени преку DHCP;
  • Поддршката додадена на D3DX9 блокови на параметри (додадени повици d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() и d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Продолжи со работа на градење на стандардниот DLL со вградената библиотека msvcrt (обезбедена од проектот Wine, а не од Windows DLL) во формат PE (Portable Executable);
  • Затворени извештаи за грешки поврзани со работењето на игри и апликации LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Покрај тоа, вентил објавено ново издание на проектот Протон 4.11-9, кој се базира на развојот на проектот Wine и има за цел да обезбеди лансирање на апликации за игри создадени за Windows и претставени во каталогот Steam на Linux. Развој на проектот ширење под лиценца BSD. Proton ви овозможува директно да извршувате апликации за игри само за Windows во клиентот Steam Linux. Пакетот вклучува имплементација на DirectX 9 (врз основа на D9VK), DirectX 10/11 (врз основа на DXVK) и DirectX 12 (врз основа на vkd3d), работејќи преку превод на повици DirectX до Vulkan API, обезбедува подобрена поддршка за контролорите на игри и можност за користење на режимот на цел екран без оглед на резолуциите на екранот поддржани во игрите.

Новата верзија на Proton ја решава регресијата воведена во изданието 4.11-8 што резултираше со намалени перформанси во 32-битни игри што се извршуваат со користење на слоевите DXVK и D9VK. Решен е проблемот со прикажување на погрешна големина на меморија за некои графички процесори. Поправен пад при стартување на Crazy Machines 3. Обновена е поддршката за повратни информации од контролорите на воланот за игра.

Извор: opennet.ru

Додадете коментар