Издавање на вино 4.9 и Протон 4.2-5

Достапно експериментално издание на отворена имплементација на Win32 API - Вино 4.9. Од објавувањето на верзијата 4.8 Затворени се 24 извештаи за грешки и направени се 362 промени.

Најважните промени:

  • Додадена е почетна поддршка за инсталирање на Plug and Play драјвери;
  • Имплементирана е можноста за составување 16-битни модули во PE формат;
  • Различни функции се преместени во нов DLL на KernelBase;
  • Направени се поправки поврзани со работата на контролорите за игри;
  • Обезбедено е користење на системски тајмери ​​со висока прецизност, доколку се достапни;
  • Затворени извештаи за грешки поврзани со работата на игрите и апликациите:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Виетконг, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Os.

Во исто време, вентил објавено градење на проектот Протон 4.2-5, кој се базира на развојот на проектот Wine и има за цел да обезбеди лансирање на апликации за игри создадени за Windows и претставени во каталогот Steam на Linux. Развој на проектот ширење под лиценца BSD. Proton ви овозможува директно да извршувате апликации за игри само за Windows во клиентот Steam Linux. Пакетот вклучува имплементација на DirectX 10/11 (врз основа на DXVK) и 12 (врз основа на vkd3d), работејќи преку превод на повици DirectX до Vulkan API, обезбедува подобрена поддршка за контролорите на игри и можност за користење на режимот на цел екран без оглед на резолуциите на екранот поддржани во игрите. Во споредба со оригиналното вино, перформансите на игрите со повеќе нишки се значително зголемени благодарение на употребата на закрпи "esync"(Синхронизација на настанот).

В нова верзија Додадена е поддршка за мрежни API на Steam што се користат во нови игри, вклучително и A Hat in Time. Направени се бројни поправки на распоредот на контролорите на игри за да се решат многу проблеми со контролорот на игри во игрите базирани на Unity, вклучувајќи ги и игрите Subnautica и Ubisoft.

Протон 4.2-5 користи меѓуслојно ослободување
DXVK 1.2.1 со имплементација на DXGI, Direct3D 10 и Direct3D 11 на врвот на Vulkan API (претходно се користеше верзијата 1.1.1). Во прилог на поправени грешки и подобрена поддршка за игри во гранката DXVK 1.2 вклучени посебна нишка за пренос на командниот бафер и додадена поддршка за специфични екстензии за рендерирање кои не се официјално дефинирани во спецификацијата Direct3D 11. Корективното издание на DXVK 1.2.1 ја подобрува компатибилноста со ReShade, проблемите со перформансите во Lords of the Fallen и The Surge се решени, падовите во Yakuza Kiwami 2 се решени.

Извор: opennet.ru

Додадете коментар