Xbox Project Helix ќе има генератор на рамки со вештачка интелигенција и зрачно следење од следната генерација - devkit-овите ќе бидат објавени во 2027 година.

На конференцијата GDC 2026, како дел од презентацијата на Xbox Developer Summit, Microsoft ги сподели првите детали за Project Helix, поврзани со неговите идни графички можности. Ова е кодното име под кое се развива следната генерација на Xbox конзолата за домашни игри.

Xbox Project Helix ќе има генератор на рамки со вештачка интелигенција и зрачно следење од следната генерација - devkit-овите ќе бидат објавени во 2027 година.

Според Џејсон Роналд, потпретседател на Xbox за уреди од следната генерација, новиот уред за игри ќе има AMD процесор дизајниран по мерка кој ќе поддржува Xbox и PC игри и ќе обезбеди „големо подобрување“ во перформансите на трасирање на зраци и поддршката за трасирање на патеки. Според слајдот од презентацијата што го сподели компанијата, Project Helix ќе ја вклучува технологијата за скалирање FSR од следната генерација на AMD, поддржана од машинско учење, како и генерирање на повеќе рамки, поддржано од машинско учење.

„Преку нашето долгогодишно партнерство со AMD, ја обликуваме иднината на рендерирањето и моделирањето. Project Helix е напојуван од прилагоден AMD SoC процесор и е дизајниран со поддршка од развивачите на DirectX и FSR технологии од следната генерација за да отклучи нови можности“, се вели во соопштението на Microsoft.

На истиот слајд за презентација се споменува употребата на нови GPU технологии: Извршување на насочен работен графикон, регенерација на зраци од следната генерација за трасирање на зраци и трасирање на патеки, компресија на невронски текстури, технологии за длабока компресија на текстури и DirectStorage + Zstd. Microsoft сè уште не објавил подетален технички опис на овие технологии.

Xbox Project Helix ќе има генератор на рамки со вештачка интелигенција и зрачно следење од следната генерација - devkit-овите ќе бидат објавени во 2027 година.

Џејсон Роналд, исто така, објави дека компанијата ќе започне со испорака на алфа верзии на Project Helix до програмерите во 2027 година. Ова укажува дека платформата е во раните фази на развој, а не на работ на објавување. На 5 март, новиот раководител на одделот за игри на Microsoft, Аша Шарма, потврди дека конзолата Xbox од следната генерација е со кодно име Project Helix. Таа изјави дека системот ќе биде „водечки во перформансите“ и ќе може да извршува игри за Xbox и PC.

За време на презентацијата на GDC, Microsoft се осврна и на прашањето за премостување на јазот помеѓу развојот на игри за Xbox и Windows. Microsoft сака програмерите да се стремат кон поунифицирана средина, така што најголемиот дел од кодот на играта може да работи и на Xbox и на Windows, наместо да мора да се модифицира и рафинира за време на развојот на одделни верзии за двете платформи. Роналд ја спомена програмата Xbox Play Anywhere како дел од оваа стратегија. Официјалната страница на Microsoft Play Anywhere наведува дека поддржаните дигитални купувања може да се играат на Xbox конзоли, Windows компјутери и поддржани преносни уреди без дополнителни трошоци. Роналд додаде дека каталогот Xbox Play Anywhere сега вклучува над 1500 игри.

Xbox Project Helix ќе има генератор на рамки со вештачка интелигенција и зрачно следење од следната генерација - devkit-овите ќе бидат објавени во 2027 година.

За време на презентацијата, „Мајкрософт“ додаде уште две точки поврзани со платформата. Роналд објави дека постарите игри за Xbox ќе бидат повторно објавени како дел од Програмата за зачувување, иако не именуваше никакви конкретни наслови. Тој исто така наговести дека некои од „најзначајните“ франшизи за Xbox ќе се вратат во 2026 година, во согласност со целокупната тековна визија на компанијата за 25-годишнината од брендот.

Извори:


Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар