тема: блог

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti се подготвува за есенско деби

Пролетната доверба во неизбежноста на објавувањето на видео картичката GeForce GTX 1650 Ti за некои може да се претвори во разочарување, бидејќи имаше прилично забележлив јаз помеѓу GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660 во однос на карактеристиките и перформансите. Најинтересно е што брендот ASUS дури има регистрирано пристојна разновидност на видео картички GeForce GTX 1650 Ti во царинската база на ЕЕЗ, […]

Gears 5 ќе има 11 мултиплеер мапи при лансирањето

Студиото Coalition зборуваше за плановите за објавување на стрелецот Gears 5. Според програмерите, при лансирањето играта ќе има 11 мапи за три режими на игра - „Хорда“, „Сообраќање“ и „Бегство“. Играчите ќе можат да се борат во арените Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, како и во четири „коприва“ - The Hive, The Descent, The Mines […]

Како да погледнете во очите на Касандра без да изгубите податоци, стабилност и верба во NoSQL

Велат дека сè во животот вреди да се проба барем еднаш. И ако сте навикнати да работите со релациони DBMS, тогаш вреди да се запознаете со NoSQL во пракса, пред сè, барем за општ развој. Сега, поради брзиот развој на оваа технологија, има многу спротивставени мислења и жестоки дебати на оваа тема, што особено го поттикнува интересот. Ако навлезете во [...]

Прототипот на SpaceX Starhopper успешно направи скок од 150 метри

SpaceX го објави успешното завршување на вториот тест на прототипот на ракетата Starhopper, при што се искачи на височина од 500 стапки (152 m), потоа полета околу 100 m на страна и изврши контролирано слетување во центарот на лансирната рампа. . Тестовите се одржаа во вторник навечер во 18:00 CT (среда, 2:00 часот по московско време). Првично беа планирани да се одржат [...]

Инфраструктура како код: прв познаник

Нашата компанија е во процес на вклучување на тим SRE. Дојдов во целата оваа приказна од развојната страна. Во тој процес, дојдов до мисли и сознанија кои сакам да ги споделам со други програмери. Во оваа статија за размислување зборувам за тоа што се случува, како се случува и како секој може да продолжи да живее со тоа. Продолжение на серијата написи напишани на [...]

Ново, молчете! Shadow Wings 2 доаѓа во бело

Биди тивок! објавија вентилаторите за ладење Shadow Wings 2 White, кои, како што се гледа во името, се направени во бела боја. Серијата вклучува модели со дијаметар од 120 mm и 140 mm. Брзината на ротација се контролира со модулација на ширина на пулсот (PWM). Дополнително, на клиентите ќе им бидат понудени модификации без поддршка за PWM. Брзината на ротација на ладилникот од 120 mm достигнува 1100 вртежи во минута. Можеби […]

Скрипта за поставување на Windows 10

Долго време сакав да ја споделам мојата скрипта за автоматизирање на поставувањето на Windows 10 (моментално тековната верзија е 18362), но никогаш не стигнав до неа. Можеби некому ќе му биде корисно во целост или само дел од него. Се разбира, ќе биде тешко да се опишат сите поставки, но ќе се обидам да ги истакнам најважните. Ако некој е заинтересиран, тогаш добредојде во мачка. Вовед Одамна сакав да го споделам [...]

Thermalright го опреми системот за ладење Macho Rev.C EU со потивок вентилатор

Thermalright воведе нов систем за ладење на процесорот наречен Macho Rev.C EU-Version. Новиот производ се разликува од стандардната верзија на Macho Rev.C, најавена во мај оваа година, од потивок обожавател. Исто така, најверојатно новиот производ ќе се продава само во Европа. Оригиналната верзија на Macho Rev.C користи вентилатор TY-140AQ од 147 mm, кој може да ротира со брзини од 600 до 1500 вртежи во минута […]

Како работев во Турција и го запознав локалниот пазар

Објект на „пловечка“ основа за заштита од земјотреси. Моето име е Павел, управувам со мрежа на комерцијални центри за податоци во CROC. Во текот на изминатите 15 години, изградивме повеќе од сто центри за податоци и големи серверски простории за нашите клиенти, но овој објект е најголем од ваков вид во странство. Се наоѓа во Турција. Отидов таму неколку месеци за да ги советувам странските колеги […]

Работа со инциденти, подобрување на одговорот на инцидентот и вредноста на техничкиот долг. Материјали за состаноци на Backend United 4: Okroshka

Здраво! Ова е пост-извештај од состанокот на Backend United, нашата серија тематски состаноци за развивачите на заднината. Овој пат разговаравме многу за работа со инциденти, разговаравме како да го изградиме нашиот систем за да го подобриме одговорот на инцидентот и се уверивме во вредноста на техничкиот долг. Одете кај мачката ако ве интересираат овие теми. Внатре ќе најдете материјали за состаноци: видео снимки од извештаи, презентации […]

Huawei CloudCampus: инфраструктура за висока услуга на облак

Колку подалеку одиме, толку покомплексни стануваат процесите на интеракција и составот на компонентите, дури и во малите информациски мрежи. Промените во согласност со дигиталната трансформација, бизнисите се соочуваат со потреби што ги немаа пред само неколку години. На пример, потребата да се управува не само како функционираат групите работни машини, туку и поврзувањето на IoT елементи, мобилни уреди, како и корпоративни услуги, кои […]

Список за проверка на подготвеноста за производство

Преводот на статијата е подготвен специјално за студентите на курсот „DevOps практики и алатки“, кој започнува денес! Дали некогаш сте пуштиле нова услуга во производство? Или можеби сте биле вклучени во поддршка на такви услуги? Ако да, што ве мотивираше? Што е добро за производство, а што лошо? Како ги обучувате новите членови на тимот за изданија или одржување на постоечките услуги. Повеќето компании во […]