Видео: Следење на зраци NVIDIA RTX ќе биде поддржано во моторот Unity

NVIDIA за време на конференцијата за развивачи на игри, GDC 2019 година, го посвети лавовскиот дел од вестите на технологијата за следење зраци во реално време. Ова не е изненадувачки: засега, таквите технологии во игрите можете да ги видите само во живо на неговото семејство на графички акцелератори Туринг (наскоро се ветува и поддршка за постари картички на чиповите Pascal), иако тие исто така може да станат сопственост на видео картичките AMD Radeon . Една од најавите беше претстојната поддршка за RTX во моторот за игри Unity.

За појасно да го демонстрира ветувањето за технологија за следење зраци во реално време, Unity, во соработка со NVIDIA и BMW Group, претстави демо во кое се обиде детално да го пресоздаде оригиналниот изглед и ентериерот на купе од серијата 8 на BMW 2019 година.

Видео: Следење на зраци NVIDIA RTX ќе биде поддржано во моторот Unity

Претходно, се сметаше дека е невозможно да се постигне ефикасно следење на зраците во реално време за фотореалистичен квалитет на сликата и осветлување во која било задача каде што визуелната верност е многу важна, како што се дизајнот, инженерството или маркетингот - каде што секогаш се користел режимот за пред-рендерирање.

За време на презентацијата на ова демо, извршниот директор на NVIDIA дури и ја предизвика публиката да ги најде разликите помеѓу реалниот живот на снимката од автомобил BMW и виртуелниот автомобил прикажан на екранот користејќи хибридно прикажување базирано на трагање зраци во реално време во моторот Unity. .

Видео: Следење на зраци NVIDIA RTX ќе биде поддржано во моторот Unity

За жал, не очекувајте игрите на Unity моторот со следење зраци во реално време да се појават прерано - целосна поддршка е ветена дури во 2020 година. Сепак, прелиминарната верзија, која веќе може да се користи во реални проекти, ќе се појави во есента 2019 година, а раната експериментална верзија ќе биде објавена на 4 април на GitHub. Да потсетиме, Unreal Engine ќе добие финална поддршка за DirectX Raytracing во верзијата 4.22, која ќе излезе пред некој ден.

Видео: Следење на зраци NVIDIA RTX ќе биде поддржано во моторот Unity




Извор: 3dnews.ru

Додадете коментар