เดฌเดฏเต‹เดทเต‹เด•เตเด•เต เด‡เตปเดซเดฟเดจเดฟเดฑเตเดฑเดฟเดจเตเดฑเต† เดฐเดšเดฏเดฟเดคเดพเด•เตเด•เตพ เด’เดฐเต เด‡เดฎเตเดฎเต‡เดดเตโ€Œเดธเต€เดตเต เดธเดฟเด‚ เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเด•เดฏเดพเดฃเต

ะ’ 2014 ะณะพะดัƒ ัั‚ัƒะดะธั-ั€ะฐะทั€ะฐะฑะพั‚ั‡ะธะบ Irrational Games, ะฒั‹ะฟัƒัั‚ะธะฒัˆะฐั System Shock 2, BioShock ะธ BioShock เดฎเดนเดคเตเดคเดพเดฏ, เด†เดฏเดฟเดฐเตเดจเตเดจเต ั€ะตัั‚ั€ัƒะบั‚ัƒั€ะธั€ะพะฒะฐะฝะฐ ะธ ะทะฝะฐั‡ะธั‚ะตะปัŒะฝะพ ัะพะบั€ะฐั‰ะตะฝะฐ. ะ“ะพั€ัั‚ะบะฐ ะพัั‚ะฐะฒัˆะธั…ัั, ะฒะบะปัŽั‡ะฐั ั‚ะฒะพั€ั‡ะตัะบะพะณะพ ะดะธั€ะตะบั‚ะพั€ะฐ ะšะตะฒะธะฝะฐ ะ›ะตะฒะธะฝะฐ (Kevin Levine), ะฒ 2017 ะณะพะดัƒ เดธเตเดฅเดพเดชเดฟเดšเตเดšเดคเต Ghost Story Games ะฒ ะบะฐั‡ะตัั‚ะฒะต ะฝะพะฒะพะณะพ ะฑั€ะตะฝะดะฐ ะฑั‹ะฒัˆะตะณะพ ะผะตัั‚ะฐ ั€ะฐะฑะพั‚ั‹. ะกั‚ัƒะดะธั ั‚ั€ัƒะดะธั‚ัั ะฝะฐะด ะฝะตะฑะพะปัŒัˆะธะผ ะฟั€ะพะตะบั‚ะพะผ, ะฝะพ ะฝะต ั‚ะพั€ะพะฟะธั‚ัั ะดะตะปะธั‚ัŒัั ะตะณะพ ะฟะพะดั€ะพะฑะฝะพัั‚ัะผะธ.

เดฌเดฏเต‹เดทเต‹เด•เตเด•เต เด‡เตปเดซเดฟเดจเดฟเดฑเตเดฑเดฟเดจเตเดฑเต† เดฐเดšเดฏเดฟเดคเดพเด•เตเด•เตพ เด’เดฐเต เด‡เดฎเตเดฎเต‡เดดเตโ€Œเดธเต€เดตเต เดธเดฟเด‚ เด—เต†เดฏเดฟเด‚ เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเด•เดฏเดพเดฃเต

ะžะดะฝะฐะบะพ ะฒัั‘ ะถะต ะบะฐะบะฐั-ั‚ะพ ะธะฝั„ะพั€ะผะฐั†ะธั ะฟั€ะพัะพั‡ะธะปะฐััŒ ะฑะปะฐะณะพะดะฐั€ั ะฝะพะฒะพะผัƒ ัะฟะธัะบัƒ ะฒะฐะบะฐะฝัะธะน. ะกะพะณะปะฐัะฝะพ ะตะผัƒ, Ghost Story Games เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต ยซั‚ะฒะพั€ั‡ะตัะบะธ ะฐะผะฑะธั†ะธะพะทะฝั‹ะน ะฟั€ะพะตะบั‚ ะฒ ะถะฐะฝั€ะต เด‡เดฎเตเดฎเต‡เดดเตโ€Œเดธเต€เดตเต เดธเดฟเด‚ยป. ะ’ 2015 ะณะพะดัƒ ะ›ะตะฒะธะฝ ะทะฐัะฒะธะป, ั‡ั‚ะพ ะบะพะผะฐะฝะดะฐ ัะพะทะดะฐั‘ั‚ ะฝะฐัƒั‡ะฝะพ-ั„ะฐะฝั‚ะฐัั‚ะธั‡ะตัะบัƒัŽ ะธะณั€ัƒ. ะะพ ั ั‚ะตั… ะฟะพั€, ะฒะฟั€ะพั‡ะตะผ, ะฒัั‘ ะผะพะณะปะพ ัƒะถะต ะฝะตัะบะพะปัŒะบะพ ั€ะฐะท ะธะทะผะตะฝะธั‚ัŒัั. Ghost Story Games ัะฒะปัะตั‚ัั ะฝะตะฑะพะปัŒัˆะพะน ัั‚ัƒะดะธะตะน โ€” ะฒ 2017 ะณะพะดัƒ ะพะฝะฐ ัะพัั‚ะพัะปะฐ ะธะท 25 ัะพั‚ั€ัƒะดะฝะธะบะพะฒ, ะฐ ัะตะนั‡ะฐั ะฒ ะฝะตะน ะฟะพ-ะฟั€ะตะถะฝะตะผัƒ ะผะตะฝะตะต 40 ั‡ะตะปะพะฒะตะบ.

ะะตะปะตะณะบะพ ะฝะฐะทะฒะฐั‚ัŒ ะฒัะต ะธะณั€ั‹ ะถะฐะฝั€ะฐ immersive sim. ะžะฝ ะฒะบะปัŽั‡ะฐะตั‚ ะฒ ัะตะฑั ั‚ะฐะบะธะต ะฟั€ะพะตะบั‚ั‹, ะบะฐะบ System Shock ะธ Thief ะพั‚ Looking Glass Studios, ะฐ ั‚ะฐะบะถะต Dishonored ะธ เด‡เดฐ ะพั‚ Arkane Studios. ะญะปะตะผะตะฝั‚ั‹ ะธ ั„ะพั€ะผะฐะปัŒะฝั‹ะต ั€ะฐะผะบะธ ะถะฐะฝั€ะฐ ะฝะต ะทะฐะบั€ะตะฟะปะตะฝั‹, ะธ ะผะฝะพะณะธะต ะธะณั€ั‹, ะบะพั‚ะพั€ั‹ะต ะฝะต ะพะฑัะทะฐั‚ะตะปัŒะฝะพ ัั‡ะธั‚ะฐัŽั‚ัั immersive sim, ะทะฐะธะผัั‚ะฒัƒัŽั‚ ะตะณะพ ะธะดะตะธ.



เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: 3dnews.ru

เด’เดฐเต เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดšเต‡เตผเด•เตเด•เตเด•