F3D 1.0, เด’เดฐเต เด•เต‹เด‚เดชเดพเด•เตเดฑเตเดฑเต 3D เดฎเต‹เดกเตฝ เดตเตเดฏเต‚เดตเตผ, เดชเตเดฐเดธเดฟเดฆเตเดงเต€เด•เดฐเดฟเดšเตเดšเต

เด•เดฎเตเดชเดจเดฟ เด•เดฟเดฑเตเดฑเตเดตเต†เดฏเตผ, เดฎเต†เดกเดฟเด•เตเด•เตฝ เดกเดพเดฑเตเดฑ เดตเดฟเดทเตเดตเดฒเตˆเดธเต‡เดทเตป, เด•เดฎเตเดชเตเดฏเต‚เดŸเตเดŸเตผ เดตเดฟเดทเตป เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเดฟเตฝ เดธเตเดชเต†เดทเตเดฏเดฒเตˆเดธเต เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเต, เด•เต‚เดŸเดพเดคเต† CMake เดฌเดฟเตฝเดกเต เดธเดฟเดธเตเดฑเตเดฑเด‚ เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเดฟเดฒเตเด‚ เด…เดฑเดฟเดฏเดชเตเดชเต†เดŸเตเดจเตเดจเต, ะฟั€ะตะดัั‚ะฐะฒะธะปะฐ เดตเต‡เด—เดคเดฏเต‡เดฑเดฟเดฏเดคเตเด‚ เด’เดคเตเด•เตเด•เดฎเตเดณเตเดณเดคเตเดฎเดพเดฏ 3D เดฎเต‹เดกเตฝ เดตเตเดฏเต‚เดตเตผ F3D 1.0, เดคเดคเตเดตเดฎเดจเตเดธเดฐเดฟเดšเตเดšเต เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเดšเตเดšเต†เดŸเตเดคเตเดคเต เดšเตเด‚เดฌเดจเด‚ (เดธเด™เตเด•เต€เตผเดฃเตเดฃเดคเด•เดณเดฟเดฒเตเดฒเดพเดคเต† เด‡เดคเต เดฒเดณเดฟเดคเดฎเดพเด•เตเด•เตเด•). เดชเตเดฐเต‹เด—เตเดฐเดพเด‚ C++ เตฝ เดŽเดดเตเดคเดฟเดฏเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต, เด’เดฐเต เดตเดฟเดทเตเดตเดฒเตˆเดธเต‡เดทเตป เดฒเตˆเดฌเตเดฐเดฑเดฟ เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต เดตเดฟ.เดŸเดฟ.เด•เต†., เด•เดฟเดฑเตเดฑเตเดตเต†เดฏเตผ เดตเดฟเด•เดธเดฟเดชเตเดชเดฟเดšเตเดšเดคเตเด‚, เด’เดชเตเดชเด‚ เดตเดฟเดคเดฐเดฃเด‚ เดšเต†เดฏเตเดคเดคเต BSD เดฒเตˆเดธเตปเดธเดฟเดจเต เด•เต€เดดเดฟเตฝ. เดตเดฟเตปเดกเต‹เดธเต, เดฒเดฟเดจเด•เตเดธเต, เดฎเดพเด•เต‹เดธเต เดชเตเดฒเดพเดฑเตเดฑเตโ€Œเดซเต‹เดฎเตเด•เตพเด•เตเด•เตเดณเตเดณ เด…เดธเด‚เดฌเตเดฒเดฟ เดธเดพเดงเตเดฏเดฎเดพเดฃเต.

เดกเดฟเดธเตเดชเตเดฒเต‡ เดจเดฟเดฏเดจเตเดคเตเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจเดคเตเด‚ เดซเดฏเดฒเดฟเตฝ เดจเตฝเด•เดฟเดฏเดฟเดฐเดฟเด•เตเด•เตเดจเตเดจ เด‰เดฑเดตเดฟเดŸเด™เตเด™เดณเดฟเดฒเต‚เดŸเต† เดจเดพเดตเดฟเด—เต‡เดฑเตเดฑเตเดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเตเด‚ เด•เดฎเดพเตปเดกเต เดฒเตˆเตป เด“เดชเตเดทเดจเตเด•เตพ เด…เดฒเตเดฒเต†เด™เตเด•เดฟเตฝ เดนเต‹เดŸเตเดŸเตเด•เต€เด•เตพ เดตเดดเดฟเดฏเดพเดฃเต เดšเต†เดฏเตเดฏเตเดจเตเดจเดคเต. VTK, STL (เดธเตเดฑเตเดฑเดพเตปเดกเต‡เตผเดกเต เดŸเตเดฐเดฏเดพเด‚เด—เดฟเตพ เดฒเดพเด‚เด—เตเดตเต‡เดœเต), PLY (เดชเต‹เดณเดฟเด—เต‹เตบ เดซเดฏเตฝ เดซเต‹เตผเดฎเดพเดฑเตเดฑเต), GML (CityGML), DCM (DICOM), EX3 (เดŽเด•เตโ€Œเดธเต‹เดกเดธเต 2), PTS (เดชเต‹เดฏเดฟเดจเตเดฑเต เด•เตเดฒเต—เดกเต), OBJ (Wavefront), GLTF เดŽเดจเตเดจเดฟเดตเดฏเดฟเตฝ 2D เดฎเต‹เดกเดฒเตเด•เตพ เด•เดพเดฃเตเดจเตเดจเดคเต เดชเดฟเดจเตเดคเตเดฃเดฏเตเด•เตเด•เตเดจเตเดจเต. GLB (GL), 3DS (Autodesk 3DS Max), VRL (VRML). เดฆเตƒเดถเตเดฏเดคเตเดคเต†เด•เตเด•เตเดฑเดฟเดšเตเดšเตเดณเตเดณ เดตเดฟเดตเดฐเด™เตเด™เตพ (เดฒเตˆเดฑเตเดฑเต เดธเตเดฐเต‹เดคเดธเตเดธเตเด•เตพ, เด•เตเดฏเดพเดฎเดฑเด•เตพ, เดŸเต†เด•เตเดธเตเดšเดฑเตเด•เตพ, เดชเตเดฐเดคเต€เด•เด™เตเด™เตพ) เด‰เตพเดชเตเดชเต†เดŸเตเดจเตเดจ gltf/glb, 3ds, wrl, obj เดซเต‹เตผเดฎเดพเดฑเตเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ, เดซเดฏเดฒเดฟเตฝ เดตเตเดฏเด•เตเดคเดฎเดพเด•เตเด•เดฟเดฏ เดฐเด‚เด—เด‚ เดชเตเดฐเดฆเตผเดถเดฟเดชเตเดชเดฟเด•เตเด•เตเด‚, เด•เต‚เดŸเดพเดคเต† เดœเตเดฏเดพเดฎเดฟเดคเดฟเดฏเต†เด•เตเด•เตเดฑเดฟเดšเตเดšเตเดณเตเดณ เดตเดฟเดตเดฐเด™เตเด™เตพ เดฎเดพเดคเตเดฐเด‚ เด‰เตพเด•เตเด•เตŠเดณเตเดณเตเดจเตเดจ เดซเต‹เตผเดฎเดพเดฑเตเดฑเตเด•เตพเด•เตเด•เดพเดฏเดฟ, เด’เดฐเต เดธเตเดฅเดฟเดฐเดธเตเดฅเดฟเดคเดฟ เดฆเตƒเดถเตเดฏเด‚ เดธเตƒเดทเตเดŸเดฟเด•เตเด•เดชเตเดชเต†เดŸเตเดจเตเดจเต. เดตเดฐเดฏเตเด•เตเด•เดพเตป เด‰เดชเดฏเต‹เด—เดฟเด•เตเด•เดพเด‚
เดตเดฟเดŸเดฟเด•เต†เดฏเดฟเตฝ เด“เดชเตเดชเตบเดœเดฟเดŽเตฝ เด…เดฒเตเดฒเต†เด™เตเด•เดฟเตฝ เดฑเต‡ เดŸเตเดฐเต†เดฏเตโ€Œเดธเดฟเด‚เด—เต เดŽเดžเตเดšเดฟเดจเตเด•เตพ เดฒเดญเตเดฏเดฎเดพเดฃเต.

F3D 1.0, เด’เดฐเต เด•เต‹เด‚เดชเดพเด•เตเดฑเตเดฑเต 3D เดฎเต‹เดกเตฝ เดตเตเดฏเต‚เดตเตผ, เดชเตเดฐเดธเดฟเดฆเตเดงเต€เด•เดฐเดฟเดšเตเดšเต

เด…เดตเดฒเด‚เดฌเด‚: opennet.ru

เด’เดฐเต เด…เดญเดฟเดชเตเดฐเดพเดฏเด‚ เดšเต‡เตผเด•เตเด•เตเด•